韓国の反応

韓国人「日本文化 vs イカゲーム、世界での人気を比較した結果・・・」→「」

 

 

日本文化の勝利

 

 

Image:mlbpark

 

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本当にちょっと・・・気の毒・・・。
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ファクト)BTSを入れるとすべて勝つ。

BTS入れてみました

 

 

このバカは出てきて30日のイカゲームと20年になるものを比べるね。
対象期間が最近7日間だと書かれているけど?
wwwww

このクソ野郎はマジでアホなのか???
常識的に20年前に任天堂こういうので全世界にIPを広めるのが容易なのか
ネットフリックスで全世界にIPを広めるのが容易なのか
30日設定アホすぎてひっくり返ったねwwwww


 

 

比較するために持ってくるのが2004年のグラフwwwww

一番上の画像は過去7日間です

 

 

ポケモンは子供では越えられない壁である。
それ自体が全世界最高の知的財産権で・・・ディズニーさえ相手にもならない。

ポケモン一つが稼ぐ収益が韓国のすべての映像産業合わせた売り上げより高い。

だが・・・ポケモンを大衆文化とは思わない。

大衆文化の範疇に入るには成人の市場が形成されなければならないのが合う。

アニメ、漫画、ゲームなどが全世界的にものすごい売り上げを記録するが・・・。

それより売上がはるかに小さいドラマ、映画、音楽などを大衆文化の主流だと呼ぶ理由がそれである。

韓国人「菅首相よりも先に日本の大ヒット漫画家に会おうとしたフランスのマクロン大統領」

【快挙】アメリカの出版業界、日本漫画のおかげで記録的売上を達成!!

劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 韓国の前売り券購入者の年齢・性別

男性:54.4%
女性:45.6%

10代:9.2
20代:45.9
30代:21.7
40代:15.7
50代:7.5

 

韓国人「“鬼滅の刃”韓国の前売り券購入者の年齢・性別を調べた結果・・・」Image:mlbpark 性別前売り分布 男性:54.4% 女性:45.6% 年齢別前売り分布 ...

 


ナルト、ポケモン、プレステすべて10年以上のロングセラーだから6話のドラマの一時的な人気で抜くのは難しいでしょう。

 

比較になるか?正直言って日本の一地方大阪=韓国の認知度ですよ。
国力、認知度、文化力、一つも日本の膝までしか来れない。
当然でしょ。
イカゲームで日本文化にどうやって勝つ。
30日間に変えると10月中旬頃はイカゲームが圧倒的なんですけど。

【悲報】韓国人「イカゲームすごい!」→世界中で次々と視聴禁止に…なぜ?

韓国紙「韓国の相対的貧困率 OECD第4位 … “イカゲーム” は悲しき自画像」韓国の反応


最もホットな時期があるんだけど(例えばPS5発売日とか)最高点を基準にするとイカゲームが一番下です。
ポケモンが100ならイカゲームは10にも満たないレベル。

 

たった9編のドラマを倒すために連れて来たのが数十年間人気のポケモン、ナルト、漫画、PS5だなんて。
イカゲームが本当にすごいね(笑)
日本は下落傾向で、しかも文化がアニメ中心だからさらに領域を広げるのに限界がある。
韓国は映画、ドラマ、音楽、ウェブトゥーン、映画などなどコンテンツが多様にグローバル化されているところで
潜在力と破壊力が日本と比較不可。

一例として日本のネットフリックスの視聴ランキング1~5位が韓国のコンテンツ。

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設定期間を見ろwwwww
イカゲームのようなものを少なくとも数百本さらに出してこそ比べられる。
後発走者だから1カ月ごとに。
スレは情けないけどピカチュウはかわいいねwwwww

急上昇


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POSTED COMMENT

  1. 名無しさん より:

    イカゲームに完全敗北して悔しいねw

    • 名無しさん より:

      イカ臭い日本人でごめんなさい

    • 名無しさん より:

      やめたれwwwwwwwww

    • 名無しさん より:

      2分ルール改定で、いきなり落ちる「イカ臭いゲーム」www

      • 名無し より:

        サクラ動員して人気捏造してるのをネトフリ直々に指摘されてんのに、報道されてないのか知らんが、それを知らずに哀れだよなぁ
        イカゲームなんてアジア丸出しの臭い映画がハリウッド映画並みに欧米人に人気があると本気で思ってんのかねぇ?

    • 名無しさん より:

      イカゲームってズルがバレてたよねw

    • 名無し より:

      イカゲーム善戦してるとは思ったよw
      韓国コンテンツの中では

    • 名無しさん より:

      答え合わせ

      Netflixは視聴者が動画を2分以上見たら、「視聴が1回」となるシステムだった

      韓国人がそれを悪用

      大量のアカウントが、最初の4週間の無料期間中に韓国ドラマ「イカゲーム」の、9エピソードの2分間だけを視聴

      2分見てリロード

      2分見てリロード

      2分見てリロード

      それがNetflixの「最大オリジナル」となった

      10月19日
      Netflixは、視聴者数とトレンド、ランキングについての集計方法を変更すると発表。
      今後はすべてのメンバーアカウントが視聴した合計時間が報告されるように変更。

      • 名無しさん より:

        >30日間に変えると10月中旬頃はイカゲームが圧倒的なんですけど

        あれれ、なんか時期的にピッタリ合うなあ。

      • 名無しさん より:

         韓国人がズルをしてる、という先入観があるからそう思う。
         今回は、Netflix が韓国人をカモにして、会員数を増やしたんだよ。2020年初め以降会員数の増加が激減していて、どうしてもテコ入れが必要だった。そして一番確実な方法として、再生詐欺で韓国人の新規会員を取り込むのが目的だった。おかげで直近四半期だけで韓国人会員が200万人増えた。全世界で438万人増えたうちの半分近くが韓国人だ。
         ランキング評価方法を変えたのは、アリバイ作り。既に新しい「累積視聴時間」評価でのランキングにも、しっかり対応してる。Netflix はこれからも堂々とランキング詐欺を続けます、と宣言したようなものだ。
         それに対し、韓国に落ちたお金はたったの数十億円。製作費以外の利益全ては Netflix のもの。

        • 名無しさん より:

          韓国のズルはyoutubeの再生数で有名だからね

        • 名無し より:

          別にネトフリのシステムがどう意図かなんてどうでも良い
          それを自分たちが悪用して人気捏造してるのに、一番騙されてるのが半島人という所が草である

      • 名無しさん より:

        そんなのデマだああああ!

        軒並みランキング大幅ダウン

    • ななし より:

      最低でも一年間は、ポケモンに勝てよな!
      話にならない。
      ピコ太郎にも勝てません。

    • 名無しさん より:

      一時的な流行が文化になるほど韓国の歴史文化は浅いって証拠だけどそれでいいの?
      日本は10年、100年単位でようやく文化として根付いたことになるんだよ。

    • 名無しさん より:

      韓国人は本当に思い込んでる人種なので皆で笑いましょう。

    • 名無しさん より:

      グラフすら読めない池沼がイキってて草

    • 名無しさん より:

      そもそも文化の定義がいつもおかしい。アイドル映画ドラマチキン、まともに話できる知能がないのがわかる。
      歴史がないから不利2打、日帝が全部盗んだ2打

      • 名無しさん より:

        ゲイpopとパクリドラマが20年以上もつというアホ設定はどこからくるのか?
        これから20年もチャート操作と再生不正を繰り返すつもりか?(笑)
        さすがの欧米もそんな長くのインチキは許さないだろ
        いつか痛い目にあうと思うよ そうなるまで韓国人は気がつかず
        後頭部を殴られたとわめくと思うよ。

    • 名無しさん より:

      これが噂のK-イカおなにーですね

    • 名無しさん より:

      Netflixが「イカゲーム」のせいで視聴ランキングの集計方法の変更を発表
      Netflixでイカゲームを2分しか見ないアカウントが1億4,200万も存在した
      不正して1位とって満足か?

    • 名無しさん より:

      2020年全世界興行収入1位の鬼滅がありますが?

    • 名無しさん より:

      キムヨナやパクチソンみたいに、これから何年もイカイカ言ってるんだろうな。日本は候補多すぎて一つに絞れないけど、朝鮮は他に優越感に浸れるものが無いからな。

    • 名無しさん より:

      単なるドラマで文化大国とかほざくからファクトで殴られる

    • 名無しさん より:

      その韓国ご自慢のコンテンツは世界が認める
      インチキ、捏造、操作で作られたもの(笑) 世界中で報道されている
      韓国でも報道されている 
      あとストーミング系は有料アカウント大量取得の大量再生
      これははっきりしているのでネットフリックスのランキングは全くの嘘
      でたらめで意味がない。

  2. 名無しさん より:

    >じゃあここ数年日本が出した作品言ってみてwwwww
    何か出てから20年以上経ったもの以外はないのか?wwwww

    鬼滅の刃

    • 名無しさん より:

      鬼滅の刃は世界には全く知名度ないんですよ
      1年ほどで連載終わったマンガと世界人気なK-popを比べるかw

      • 名無しさん より:

        各国で満員御礼世界興行収入1位。
        (ハリウッド独占の歴史の中でアニメ映画史初)
        アメリカ、韓国などで1位。

        論破してみろよ?w

      • 名無しさん より:

        不買を叫びながら、
        鬼滅の漫画を夢中で読み、アニメを視聴し、映画館に足しげく通った韓国人のことを悪く言うな!

      • 名無しさん より:

        ほれ現実見ようね^^

        鬼滅映画 世界興収 560億円 (国内400億)
        BTS映画 世界興収   9億円

        • 名無しさん より:

          映画館ってガチの流行を測るのに有効なんだなと BTSフィルムコンサート爆死で知った。

          あれだけ凄い凄い言われてた筈なのに、ビックリするほど映画館ガラガラで人いなかったっていう…

          • 名無しさん より:

            全国一斉上映で一日中だと、コンサートみたいに追っかけの桜がついて回ってピンポイントにカウント稼ぐっていうのが出来ないものな。

          • 名無しさん より:

            コラボ缶コーヒーも売れなすぎて速攻ワゴンで山積みw

        • 名無しさん より:

          き、9億…そしてほぼ日本の売り上げ…

        • 名無しさん より:

          【ガチヤバ】世界中で大人気!韓国BTSの映画、ドイツ他で衝撃的な興行収入を叩き出してしまうwwwwwwwww
          ://livedoor.blogimg.jp/uverchan0321/imgs/e/a/eaf0bc8d.png

          2020/09/10 Opening 興行収入(初日)

          ドイツ  $659 (約74,467円)
          イタリア $452,337 (約51,114円)
          ポルトガル#82,259 (約 9,295円)
          イギリス $516,377 (約58,308円)
          UAE $50,025 (約 5,652円)

        • 名無しさん より:

          やめたれw

      • 名無しさん より:

        け、け、K-pop www

        • 名無しさん より:

          追加で
          おととしまで紅白にごり押し出場していたK-popグループの
          コラボしたハロウィーンバージョンのジュースは次の年の春頃まで
          売れ残ってた 同じスーパー K-popの人気はどこにあるの?

      • 名無しさん より:

        ワイには鬼滅も糞なのにそれに負けるkポって存在価値あるんか?

    • 名無しさん より:

      韓国人の特徴として、

      複数<<<たった一つ

      と思い込むところがある。
      おそらく対象が一つしかないと、その名前だけが何度も連呼され、
      強く印象に残るからだろうが、
      逆に複数あるものは印象が薄くなってしまい、なぜか存在がなかったことになる。

      しかし、そのたった一つが本当に素晴らしい作品ならば、ホルホルするのもまだわかる。
      けれどもそうではないから恥ずかしいわけで・・・。

      • 名無しさん より:

        あとこいつら全てに於いてゼロサムゲーム思考だよな。奴隷の歴史しかなかったからか、1位獲ったから他は全て無価値、隷属して這いつくばれ並の極端さを感じる。

  3. 名無しさん より:

    イカゲームの製作者は日本の作品に影響を受けたと言及しているのに比較対象にする方が可笑しいでしょう。

    比較するなら各国の作品のパクリではなくオリジナルでしてくれ。

  4. 名無しさん より:

    もうすぐ鬼滅二期始まりますね
    世界的に劇場版で宣伝出来たし進撃に次ぐヒットになるかどうか

  5. 名無しさん より:

    そもそも競う科目が違うやろ。
    せめて同時期に出たドラマとかにしなさいな

    • 名無しさん より:

      けど日本には「Netflixのランキングを不正操作したドラマ」なんか存在しないから、
      比較対象がないのよね。

  6. 名無しさん より:

    鬼滅の刃 君の名は ワンピース
    ヒーローアカデミア 進撃の巨人

    知らないふりして喋ってんの?

  7. 名無しさん より:

    イカが20年後にどうなってるかだよな

  8. 名無しさん より:

    そもそもイカゲーム作ったの米ネットフリックスだからアメリカなんだけど?

  9. 名無しさん より:

    今年ポケモンは累計10兆円売上達成したらしいな
    イカゲームは各国で10位以下に落ちてきてるから来年にはきえてるよ、日本だけが遅れてブームが来てる
    日本でも韓流の売上落ちてきてるから多分第4次?韓流ブームは去りつつある
    第5次はない気もする、おそらくは一つのカテゴリーとしてアジアでは残りそうだけど爆発的な人気にはならないと思う、人気が一巡した感が否めん

  10.     より:

    日本に置き換えると、原泰久のキングダムが世界で大人気!
    原泰久のキングダムとディズニー映画の人気を比較してみた!
    ・・的な感じかな
    そんな記事見たことないけどな

    • 名無しさん より:

      ディズニーは国じゃないし、キングダムはランキング操作なんかしてないから、
      ちょっと違うな。

    • 名無しさん より:

      検察ツイート工作員の漫画を比較に出してくるのは気持ちが悪い

  11. 名無しさん より:

    韓国オリジナルが皆無

  12. 名無しさん より:

    そのイカゲームが日本の漫画や映画の丸パクリって言われてるのに恥ずかしくないの?

  13. 名無しさん より:

    イカゲーム?何それ?スプラトゥーンのこと言ってんのか?

  14. 名無しさん より:

    一瞬上がって(しかも粉飾)速攻落ちたイカ
    こんなもんしか誇れるものが無いってのがアレだよな

  15. 名無しさん より:

    もう何百回も言ってるが、何でもいいけど比較するなら主観じゃなくて、誰が見ても納得できる基準くらい揃えろよ。それだから、バカだのチ⚪ンだのと言われるんだよ。頭を使え、頭を。

  16. 名無しさん より:

    またお前ら日本人は卑怯な比較をしてるのか
    20年間も広めて来たものと
    まだ1か月しか広めてないものを比較するなんて
    そんだけ韓国文化であるイカゲームの勢いが凄いって事だな
    このような卑怯な比較をしてる時点で
    お前ら日本人は自分で認めてるようなもん

    そうやって卑怯な事をせずに比較するなら同じ条件で
    90年代のポケモン発売日1か月と比べろ
    絶対にイカゲームの方がグラフが上回ってるからな

    • 名無しさん より:

      ステマ工作を駆使すれば瞬間最大風速だけ凄いように見せかけるのは難しくない
      世代を越えて20年以上も親しまれ生き残り続けるコンテンツの一つでも生み出せてようやく
      日米と同じ土俵に立てるんやで

    • 名無しさん より:

      お前は何を言ってるんだ。
      そもそもイカゲームと日本文化の比較をはじめたのはこの本スレの韓国人。つまりお前の同胞だろ。
      その話題に沿って話してるだけなのに、日本人が卑怯?本気で病院へ行け。頭がおかしい。

    • 名無しさん より:

      今際の方が話が凝ってて面白いって海外視聴者が言ってるぞ
      パクリのクセにただの運ゲー、オチがジジイのわがままとか終わってんだろ韓国人
      2分ステマでネトフリルール変えるとか完全にテロ国家

    • 名無しさん より:

      アホか
      あの比較引っ張って来たのは本スレの韓国スレ主じゃねーか
      そもそもこっちは気にもしとらん(笑)

    • 名無しさん より:

      あのさ、本スレのグラフ見た?
      イカのグラフ、ある日を境に見事に転落してるのは何故なのか説明してごらん?

    • 名無しさん より:

      世界中がフルマラソンをやっているのに韓国だけがドーピングした上に全力で10m走をやっているから指摘しただけなのに、何で現実に引き戻すなと怒られなきゃならんの?

  17. 名無しさん より:

    そもそも「以下ゲーム」とかいうのは、「本物」じゃないだろ。
    操作していない「本物」の文化で勝負しろよ。

  18. 名無しさん より:

    >このバカは出てきて30日のイカゲームと20年になるものを比べるね。

    >対象期間が最近7日間だと書かれているけど?

    同胞に一瞬で論破される韓国人。

  19. 名無しさん より:

    >一例として日本のネットフリックスの視聴ランキング1~5位が韓国のコンテンツ。

    2019年のランキングには韓国作品一つも入って無かったのに
    2020年1月に70%視聴で1カウントから、2分で1カウントに変えた途端に韓国作品が大人気になり始めたという分かりやすさ
    あとネトフリwiki見ると、今コンテンツ部門トップに韓国系っぽいのがいるんだよな
    そいつ愛の不時着を大人気にした功労者みたいなインタビュー記事も出てくるけど

  20. 名無しさん より:

    >大衆文化の範疇に入るには成人の市場が形成されなければならないのが合う

    意味がわからないwww
    ていうか成人の市場でも惨敗だろw

  21. 名無しさん より:

    >ファクト)BTSを入れるとすべて勝つ

    「本物」ならまだしも、イカゲームもBTSも全部「ニセモノ」。
    「ニセモノ」でホルホルするのは、聞いてるこっちが恥ずかしくなるからやめてくれ。

    • 名無しさん より:

      再生数やらダウンロード数を人気の指標にしてるものはすべて捏造工作するのが嘘の国の韓国人

  22. 名無しさん より:

    イカは日本、kpopは日米のパクリだろ。しかも再生回数インチキ。韓国人は生きてて恥ずかしい

    • 名無しさん より:

      恥ずかしいとか言ってるわりには恥の概念がないんだよね、やってる事がさ
      堂々と正面から勝負出来ないから最後は負けて
      日本や中国に頭下げる結果になるんだよ
      まぁ中国もそうだがパクッていたら何時迄も国や人間が成長しないからね

  23.   より:

    ロケット花火と同じで勢いだけで全く軌道に乗りませんね
    広告に使う金が無くなれば一気に落ちて行くいつものK-ゴリ押し商品

  24. 名無しさん より:

    っとに、あいつら気持ち悪いわ。
    そのイカゲームすら土台が日本らしいし。
    何から何まで「日本」に寄生して稼ぐ汚い連中だよ。

  25. 名無しさん より:

    >ファクト)BTSを入れるとすべて勝つ

    アイドル以外の音楽が皆無で、音楽市場の基盤も何もないような国から、
    たった一つのアイドルグループがいきなり世界的に有名になるわけがないのに、
    そこに疑問を持つことがない。
    そんなだからノーベル賞の一つも獲れないのよ。

    • 名無しさん より:

      まさか国の予算でそんなことやらないだろ普通
      ってことを平気でやるのが嘘の国 韓国

      全世界に対するキムチのごり押しとかも、政府の公金でやってたんだぜw

  26. 名無しさん より:

    こういうのを見ると、韓国人は知的障害と人格障害を患っていて、異常なほど欲深いのがわかる。

  27. 名無しさん より:

    大衆文化ですよね、文化ですよね、イカゲームとか言っているのは流行りですよ!
    アニメ文化のように国にある程度定着してこそ文化!
    韓国ではK-POP文化のように定着しているのを文化、イカゲームはただのネットフリックス加入者限定の流行り!

  28. 名無しさん より:

    ゲームだの、アニメだの、朝鮮人の考える文化って
    現代大衆娯楽しか無いのかね?

  29. 名無しさん より:

    >日本は下落傾向で、しかも文化がアニメ中心だからさらに領域を広げるのに限界がある

    「文化がアニメ中心」ってどこの日本の話だよw
    マジで文化がない連中にとっては、映画・ドラマ・音楽・漫画・アニメが「文化」なんだな。

    >韓国は映画、ドラマ、音楽、ウェブトゥーン、映画などなど

    だからそれが「本物」ならまだしも、全部「ニセモノ」だから恥ずかしいと言ってるんだよ。

    >一例として日本のネットフリックスの視聴ランキング1~5位が韓国のコンテンツ

    お前の同胞が世界中で何をしているか知れよ。
    こういうことをするから韓国人は嫌われてるんだぞ。

  30. ななし より:

    20年前というと、ヨン様の時代か。
    あれがIPかと言えば違うもんな。継続してないしな。
    誰も知らないよ。

  31. 名無しさん より:

    朝鮮人て、比較するのが間違いと分からないのかね?
    韓国なんて、場所すら知ら無いよwwwwww

  32. 名無しさん より:

    >たった9編のドラマを倒すために連れて来たのが数十年間人気のポケモン、ナルト、漫画、PS5だなんて

    逆だろ。
    今一番勢いがあるもの(笑)が、数十年前のものにすら勝てないってことだぞ。
    いい加減、どうやって「人気」を得ているか気付けよ。

  33. ななし より:

    まだ、イカゲーム言ってるの?

  34. 名無しさん より:

    イカゲーム作ったのはアメリカ
    韓国関係ないだろ

  35. 名無しさん より:

    マカロニウエスタンとか香港カンフー映画とか
    かつて世界を一世風靡した歴史があるから侮れない

  36. 名無しさん より:

    日本のネットフリックス加入者が約500万人
    そのうち視聴継続中が何人いるのか?って話だな
    韓流ドラマ好きな層だけが多いのかって事もある

    全盛期の地上波で放送された韓流ドラマの数に比べて
    今現在は、全滅し一般の日本人が観てないって分かる

  37. 名無しさん より:

    イカゲームやBTSが、
    40年、50年と人気を維持出来るなら、
    ポケモンに勝てる日が、
    来るかも知れないけど、

    韓国エンタメの場合、
    日本やアメリカといった、

    “パクリ元”が無いと、
    次のヒット商品が生まれないという、
    問題もあるからな・・・。

    常に「時代遅れ」との闘いだな。

    • 名無しさん より:

      そう、ファッションも化粧もドラマも映画も歌手も昭和の日本やアメリカのパクリを見てる感じ
      それにKを恥ずかしげも無く付けただけ
      戦争に勝った事が無いのに大韓民国

  38. 名無しさん より:

    承認欲求の塊だな、韓国人はwww
    我々日本人にとっては、完全に迷惑系ユーチューバーだよ。

  39. 名無しさん より:

    比較するな!と火病っているが数字も出さずに瞬間ランキングだけで文化強国ニダ!!とほざいていたでしょ
    数字が出た瞬間20年物と比べるなってww
    イカゲームやBTSが20年続くと思っているのか?20年稼ぎ続ける意味くらい理解しろ

  40. 名無しさん より:

    あれ併合時代に全部日本から教わった遊びじゃん
    マジで韓国には買シュン婦と整形以外何がある?

  41. 名無しさん より:

    韓国人の自己顕示欲、自己肯定の度合いが精神病レベルで世界の頂点だってことだけが事実。

    • 名無しさん より:

      そういう症状には、自己愛性人格障害って病名がついているんだけど、ネットですらそういうことを言ってはいけないみたいだね。

  42. 名無しさん より:

    20年後のイカゲーム人気と比べないと不公平だ!

    て、みんな忘れてるやろw
    なにいってんだ。韓国人よ

  43. 名無しさん より:

    今際の国のアリスが海外でバズってた時の日本国内での淡々とした反応と
    イカゲームひとつで狂喜乱舞してる韓国との温度差が笑えるよなw
    あいつらどんだけ承認欲求こじらせ成功体験に飢えてんだろうなあ?

  44. 名無しさん より:

    韓国文化が日本の文化を逆転したと言うから
    客観的な数字を見せるとファビョーン
    文化は根付いてこそだろう? 20年以上君臨続ける方が凄いと思うんだが

  45. 名無しさん より:

    もう世界中でイカゲームの視聴者数インチキのからくりがバレてると言うのにまだ言うか?w
    逆に言うとそれしかないから縋るしかないとwww

  46. 名無しさん より:

    そもそもイカゲームが「神様の言うとおり」の完パクリ
    シャインマスカットを韓国起源だと言うくらい愚かなことである

  47. 名無しさん より:

    イカゲームより北とのウォーゲーム娯楽が見たいです。

  48. 名無しさん より:

    どんだけイカゲームなのよwww

  49. 名無しさん より:

    韓国では、ランキング操作のことを「ホットでクールな前衛的コンテンツ」って言うのか?
    新しい韓国語を教えてくれてありがとう。

  50. 名無しさん より:

    外国人のイカゲームに関するコメント見ると、ちらほら「誇大広告」って書かれてて、バレバレで草
    韓国のイカサマはとっくにばれてるのに、信じてるの韓国人だけなのも草

  51. 名無しさん より:

    日本に対抗しようと必死だねww 。そもそも成り立ちから違うんだよ!日本のコンテンツはあくまで日本人向けに作られたモノを外国人が評価した、韓国のは海外で受けようとして作ってる。

  52. 名無しさん より:

    日本人が必至にホルホルしているアニメや漫画って殆どイカゲームの劣化版&パクリじゃん
    韓国を成功モデルにして金の力でゴリ押しで宣伝して文化を輸出している国だけあって、国民の事実と意見の識別する能力がないよね。

    • 名無しさん より:

      そこよ、そこ
      馬鹿にされてる原因

    • 名無しさん より:

      おや?あなた、後頭部にデッカイくの字型の木片が刺さってますね?
      ソレ、もしかしたらブーメランとかいうヤツですかね?

    • 名無しさん より:

      ほぼ完璧なプロファイリングだな
      「日本」と「韓国」を置換すれば

    • 名無しさん より:

      日本のポップカルチャーからパクらせてもらったのに
      再生数工作がバレて失速したイカゲームがどうしたって?

    • 名無しさん より:

      カイカイ管理人がYT始めたんだけど、こう言う逆の嘘を平気で吐いてマウント取ろうとする韓国人の特徴をよく観察してて面白いよ

      観に行ってみん

    • 名無し より:

      物事には全て時系列があってだな・・・
      ・・・┐(´д`)┌
      マジキチに言っても仕方ないな・・・┐(´д`)┌

  53. 名無しさん より:

    ピカチュウなんかはキャラクタービジネスでもあるから一時的な以下ゲームとは比べ物にならないよ。
    来年には忘れ去られてるようなコンテンツで無双してもね。

  54. 名無しさん より:

    何それ

  55. 名無しさん より:

    >日本は下落傾向で、しかも文化がアニメ中心だからさらに領域を広げるのに限界がある。

    イカゲーム中心にどうやって広げるんだよw

  56. 名無しさん より:

    BTSも…朝鮮投票だけ

  57.   より:

    どうあのグラフ見たら韓国が勝ってると思えるんだ
    そりゃデフォルトもするはずだわ

  58. 名無しさん より:

    イカゲーム自体パクリだろwパクリとしか比較できない哀れな韓国人www

  59. 名無しさん より:

    なんか無理矢理ブームにするから文化として根付く前に落ちるんだよね。
    NiziUなんて今年に入ってから殆ど見なくなったし、昨年末が一番盛り上がってた。

  60. 七氏 より:

    正直、イカゲームの監督が
    カイジを中心に日本の漫画を模倣したってゲロってるのに
    それでもホルってられる朝鮮人ってすごいよね

  61. 名無しさん より:

    一例として日本のネットフリックスの視聴ランキング1~5位が韓国のコンテンツ。

    日本のネットフリックス視聴ランキングって、バカなのか。日本人が日本のコンテンツを視聴したくて、わざわざネットフリックスで課金する必要無いだろw

    地上波、衛星放送、無料視聴可能な配信サイトがいくつも有るのに、海外勢と同じ視聴環境だと思うのが異常だわw

  62. 名無しさん より:

    でもお前も本当は「実力」じゃないって知ってるんだろ?
    それなのに圧勝とか言うのって、どんな気持ちなの?

  63. 名無しさん より:

    序の口朝鮮文化が横綱日本と比べるとか百年早いわ出直して来いチンカス!

  64. 名無しさん より:

    韓国人得意の水増し詐欺はもうダメなのかw

  65. 名無しさん より:

    一言だけ言えるのが全世界が韓国に熱狂しており
    日本だけが韓国を嫌っているということだ

  66. 名無しさん より:

    でも実際日本の文化力落ちてるよね。
    オリンピックの開会式も優秀な若い女性クリエイターを排除して、無能な老人の佐々木なる電通の回し者使ったり、
    サッカーだって、無能で利己的な田嶋幸三が実感を握ってやりたい放題している。自分の権力のために。
    政治だってそう。安倍晋三は自らの政権を安定させるためだけに、消費増税を2度も強行した。
    安倍にとっては、
    自らの名誉欲・特定階層の権益>>>国民の利益・国家の成長
    なんだよ。

    安倍主義をなんとかしないと、日本は本当に滅んでしまうぞ。

    • 名無しさん より:

      そりゃ電通みたいな朝鮮企業は日本アニメ・ゲームの世界的な影響力に嫉妬して
      開会式からなりふり構わず排除するに決まってるだろ

      • 名無しさん より:

        平晶の開会式より見劣りさせるように本国からの通達でもあったんやろなあ

    • 名無しさん より:

      安倍というよりも優秀なクリエーターよりも広告代理店を優遇することだろ
      あとメディアの特定芸能プロダクションの優遇も

    • 名無しさん より:

      >オリンピックの開会式も

      お前らの朝鮮同胞が散々邪魔したせいだろうが。

      >サッカーだって

      サッカー協会に限らず、様々な組織を汚鮮しているのがお前ら韓国人だろうが。

      >消費増税を2度も強行した

      増税を決定したのは、お前らの同胞の朝鮮民主党だろうが。

      で、「日本の文化力が落ちている」例がこの3つで、
      そのうちの2つがサッカーと消費税?
      そんなんだから、おまエラ韓国人には人を説得する力がないんだよ。

    • 名無しさん より:

      ほぼ同時期の劇場作品

      100日ワニ(電通案件) 必死なステマ工作も実らず爆死
      鬼滅・無限列車(非電通) 国内外で空前のヒット

      落ちてんのは電通の工作力なんじゃね

  67. 名無しさん より:

    韓国が誇っている物は全て日本のパクリだってのが笑い所w
    どれだけ後進国なんだよw

  68. 名無しさん より:

    ポケモンが子供向けだってさw
    韓国人はポケモンの影響力を知らないのかw

    ポケモンで幼少期を過ごした今の20代30代が、ポケモンカードを始め、ポケモングッズを買いあさっているんだよ。ポケモンカードも25周年を迎えた。大人になったコレクターは、ある程度お金が自由に使える様になり、子供の頃余り買えなかったポケモングッズにお金を注いでいる。今のポケモングッズは、20代30代の社会人を狙って居るんだよw

    • 名無しさん より:

      そういえばバカラから、300万円のクリスタルピカチュウが発売されたらしい。
      300万円の買い物ができる子供ってスゲー。

  69. 名無しさん より:

    日本人のフリして日本で生きてる韓国人は惨めだろうなw

  70. 名無しさん より:

    こういうコピペは、「日本モー」を狙った自演。

  71. 名無しさん より:

    こういうコピペは、「日本モー」を狙った自演。

  72. 名無しさん より:

    まーでも前知識無しで観ると面白いのも確かにあるでな
    ワイも別に何とも思ってなかった頃に、NHKで「イ・サン」「トンイ」「四天…ナンチャラ記(何だっけ忘れた、ぺ が主人公のヤツ)」観て面白くて、いろいろ半島の事を調べてみた結果、立派な嫌韓意識を持つようになりましたよwww
    なんだよあの凄まじい歴史ファンタジーw
    つーかいまでもファンタジー歴史だよねw

  73. 名無しさん より:

    韓国人は馬鹿なのかな?
    出て数日数カ月で日本の1つのコンテンツ超えるのなんてどの国でも意外とあったりするんよ
    けど、それは一瞬のキラメキで、10年20年も変わらず人気が持続するのが本当の人気で本当の文化なんよ

    お前らのイカちゃんやBTSが20年後もコンテンツ人気が伸び続けてたら真の文化と言えるがどうかな?

  74. 名無しさん より:

    『デスゲームが国を代表する大衆文化です』って誇れることかいな?

  75. 名無しさん より:

    管理人の淡々としたツッコミに草
    韓国人って息を吐くように嘘つくんだなw
    嘘つき文化はアジア1位だからそれをアピールしたらいいんじゃないか?

  76. 名無しさん より:

    まじで韓流ブームなんだが
    テレビオワコン言うが、youtuberも韓流だらけやぞ
    今人気のホロライブも韓国料理の話題だすやついるし

  77. 名無しさん より:

    ちょっと注目を浴びたのを持ってきて、それで日本に大勝利!ってホント好きだよなあ。
    K-POPもBTS単体でスゴイ!みたいなこと言ってるけど、他のグループの名前なんてとんと挙がらないし、
    イカゲームだとかを持って日本文化全体と比較するとか、本当に韓国人って阿呆としか言いようがない。

  78. 1児の母 より:

    韓国人は病的に誇らしくなりたい病だから、パクったものでも必死で誇らしくなろうとしているですわね。

  79. 名無しさん より:

    イカゲームが世界でヒットとかさすがにおかしいって韓国人は気づかないのか。
    ありきたりの理不尽デスゲームで、いったいこの分野でどこのぐらい作品あると思ってるんだ。

  80. 名無しさん より:

    韓国文化はグラフが上がるように視聴数やいいねをアカウント代行業者使ったインチキだから全てにおいて工業収入は低い。だからいくら売れてる!詐欺してもグッズなどは売れないの分かってるから作らない。

  81. 名無しさん より:

    いかゲーム工作がばれてカウント方法が変えられたんだろ
    さほど人気無し

  82. 名無しさん より:

    たまたま一つや二つのコンテンツがヒットしただけで
    全部が勝ったと思うその国民性が世界からバカにされてるんだぞw

  83. 名無しさん より:

    一部のポップカルチャーが文化全体だと思い込んでいるのが歴史伝統のない韓国人の限界だな。韓国視点だとフランスインド中国タイなんかも文化がないと思い込んでいるんだろうなw

  84. 名無しさん より:

    はい?ポケモン?NARUTO?韓国の作品が日本でヒットしただけで日本の作品で?これは本当に笑う日本の著作権利管理はどうなっていますか?

  85. 名無しさん より:

    アマゾン進出してないからな南コリアは、NFが全てだと思ってる、日本じゃアマゾンプライムの方が多いんだけどな

  86. 名無しさん より:

    ポケモンは20年以上前のコンテンツだが、まだ生きているし
    20年後は判らんが10年後でもおそらくコンテンツとしては生きているだろう

    イカゲームが10年後コンテンツとして生きていると思うか?という話だな
    3年も経ったら忘れられていると思うぞ
    思い出の作品として語られるかどうかもかなり怪しい

  87. 名無しさん より:

    そもそも比較する方がおかしいだろ。
    ポケモンは25年間ずっと走り続けてるんだぞ。
    イカゲームが25年持つか?
    せいぜい一か月だろ。

  88. 名無しさん より:

    劣化パクリの売れてる詐欺!!!

    経済崩壊とともに消える!!!

  89. 名無しさん より:

    イカゲーム関連のTicTok動画の視聴数が420億超えとか。地球上の人口を考えればあり得ないと分かる数字。
    世界的人気ホルホルから、やっぱりそういうことかと誰もが理解したと思う。

  90. 名無しさん より:

    ごめんなさい、訂正します。

    ✖ベネチア国際映画

    〇ベネチア国際映画祭

  91. 名無しさん より:

    凄いよなぁ~イカゲームがピカチュウに負けたらポケモンは大衆文化じゃないって言い始めるw大衆文化はドラマ、映画、音楽ニダ

  92. 名無しさん より:

    ネットフリックスでも日本以外ではそんなに見られていない

  93. 名無しさん より:

    ホルってるイカゲームもBTSも日本のパクリw

  94. 名無しさん より:

    あいつらは日本と戦ってるつもりなんだろうが、日本からしてみたら雑魚すぎて戦う気も起きない。ようは目の前を飛ぶうざい蠅みたいなもんでどっかいってくれれば無視できるのに絡んでくるからうざい!と言う現実をそろそろわかってほしい。

  95. 名無しさん より:

    ネットの操作は組織ぐるみでやってる韓国さん
    あなた達の土俵でも圧勝してるんだよw
    リアルでは韓国なんて特に欧米じゃ金正恩しか知らないよ

  96. 名無しさん より:

    イカゲームパクリの劣化シナリオじゃんw 2話まで見たがシナリオが先が読めてつまらなかったぞw

  97. 名無しさん より:

    イカ自体日本のパクリだしそれに出てくる遊びも全部日本の文化w
    日本に乗っからないと売れるものが作れないwしかも日本不買を叫びながらこれだから情けねぇw

  98. 名無しさん より:

    世界中の韓人組織が血眼になって在留韓人に盛り上げろと強要してるのは周知の事実だけどね

  99. あー より:

    イカゲームはネットフリックスの視聴カウント偽造がバレちゃったな。

  100. 名無しさん より:

    20年20年って言っているけど、じゃあ、今後20年そのご自慢のイカゲームとBTSを維持してみろよ。こいつら、いっつも最大瞬間風速さえ上回ればいいと思っているよな。後はどうでもいいのな。

  101. 名無しさん より:

    パクリドラマで比較するあたりが如何にも恥知らずな韓国人らしいですねwww

  102. 名無しさん より:

    このまとめひとつにこんだけ群がるんだから嫌韓ビジネスすげえな まあ似たようなものが多くの国にあるんだろうけど

  103. 名無し より:

    パクリドラマでしょ
    完全に日本のフォーマットの
    日本文化のパクリを日本文化と比較するってなんか意味が?

  104. 名無しさん より:

    まぁ、ネトウヨがいくはほざいても、日本文化の衰退は間違いない。
    このまま、衰退するだけ、そして、最後に韓国勝つ!

    • 名無しさん より:

      慣れない日本語でムリしないで母国語でおk

    • 名無しさん より:

      日本の文化は幕末、明治あたりから既に世界に知れ渡り始めた。
      ネット社会、国際化の中でようやく半島の文化が知られるようになってるだけ。日本から遅れることおよそ150年後のことなのによくホルホル出来るなw

    • 名無しさん より:

      韓国人の承認欲求はマジでキモイ
      何かにつけて勝ったの負けたの言ってるのは韓国人だけ

  105. 名無しさん より:

    実際には売り上げでがっつり負けてるK-POPが「世界で大人気」とか言って「世界で売ってないJ-POP」に勝ったとかホルってるけど
    売り上げにつながってない時点で世界で人気があろうが意味なくね?
    てか本当に人気があったら売り上げに繋がってるだろ

  106. 名無しさん より:

    パクったものしか誇れるものがない
    さすがノーベル賞0の国

  107. 名無しさん より:

    江南スタイルの時にも
    「日本に勝った」と言っていたけど・・・
    2-3年たったら誰も江南スタイルの話題を出さなくなった。
    ただの流行ギャグソングで「勝った、勝った」言ってたけど。

  108. 名無しさん より:

    K-POP思ったほど売り上げ伸びないんだよな
    ピカチュウに瞬殺されるなんて世界のBTSさんさすが無料コンテンツ

  109. 名無しさん より:

    もうすでにネトフリの記録を別の作品に塗り替えられてるから10年後は誰も覚えてないだろうね

  110. 名無しさん より:

    似非で勝った事を知ってるからキムヨナもPSYも
    WCもノーベル賞全部大っぴらに誇れない、一時的に勝ったフリしても心の底から喜べない
    そんな祖国が誇らしいかい?

  111. 名無しさん より:

    ただ話題にはなって米国セレブもみんな見てたけど一発屋で終わりそう。

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