ゲーム

韓国人「日本はなんでこんなにゲームを上手に作れるんだ?全世界を圧倒する日本が羨ましいんだが・・・」→「」

 

 

ゼルダ、マリオ、バイオハザード、ストリートファイター、ポケモン

これだけでも全世界を圧倒してるんだけど・・・

韓国は射幸性ゲームが蔓延しているのに日本を見ると羨ましいよ・・・

 

 

韓国人「日本ゲーム“ELDEN RING”がGOTY受賞!イーロン・マスクもお祝いする」→「」 Congrats on Game of Year! pic.twitter.com/TMyHVbrZKW — Elon Mus...
韓国人「日本のゼルダ新作、3日で世界販売1000万本突破」→「ヤバすぎ」「GOTY確定w」「ポケモン、マリオ、ゼルダ この3つのIPだけでも日本は全世界から愛されるようだ」 The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom has sold over 10 millio...
References:mlbparkmlbpark

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韓国の反応

それだけ買ってやる人が多いから
アニメ市場が大きいのが根幹

 

外国人「日本のアニメ市場規模が過去最高、半分は海外の売上らしい」

 

アニメとゲームは日本人特有の感性がある
日本はすべて上手にする
昔のビデオゲームのゲーム機、タイトルはすべて日本で作って
ゲームセンターのゲームもすべて日本のものだ
2Dは世界最強
職人精神・・・
基盤技術が韓国と違う
ゲームだけでなく機械、化学、電気、電子すべて
それだけ楽しむ人が多いからです
韓国は射幸性ゲームが溢れるのは、そういうゲームをたくさんするからですよ

 

韓国人「日本のとあるゲーム開発者のつぶやきが泣ける件」

 


 

最近の日本ゲームの状況ヤバイね

今回発売したゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムはほとんどみんなが称賛一色だよ
最近ゲームファンたちが期待しているベセスダ・ソフトワークスのスターフィールドがいくらよく作られて発売しても及ばないと聞いたんだが
日本が経済的には数十年間停滞し悪い評価を受ける中でもゲームはますます触れるのが難しくなるねwwwww

韓国は紅の砂漠、DokeVなどなど数年前にトレーラーを何回か見せてから何の知らせもないし
オンラインゲーム側はほぼ全滅レベルでモバイル側では中国にすべて押されて・・・
一時アジアでオンラインゲームと言えば大韓民国だった時代があったのに、ったく(笑)

 

 

エルデンリング、バイオハザード4、ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
神ゲーばかり次々出てくる
最近の日本ゲームは本当にヤバいと思う

 

Steamアワード2022発表、和ゲーが4部門制覇、『エルデンリング』がGOTY(海外の反応)

海外「あまりにも可愛い」アシュリー役のフェイスモデル本人による『バイオハザード RE:4』購入動画に大反響!

 

 

 

紅の砂漠よりLies of Pが先に出てきそうwwwww


Lies of Pはトレーラーを見るとクオリティが相当だったけど
それさえも期待される国産ゲームの一つ

 

 

ゲームを上手く作るのは良いんだけどスイッチの性能がクソで気に入らないね
この狂ったみたいに上手に作ったゲームをなんでクソみたいなフレームでしなければならないのかという疑問があるwwwww

 

 

エルデンリングとバイオハザードと今回のゼルダが突然最近圧倒するね

 

 

エルデンリングも日本のゲームだったの?すごいね(ブルブル)
デモンズソウル、ダークソウルシリーズ、ブラッドボーン、セキロ、エルデンリングすべて日本のゲーム開発会社フロムソフトウェアの作品だ

 

 

西洋ゲームたちポリコレに夢中で余計なことしているけど日本の開発者たちは覚醒中でしょう
西洋ゲームで度々ポリコレを問うのを考えると日本ゲームが最後の希望のようだwwwww

急上昇


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POSTED COMMENT

  1. 名無しさん より:

    韓国人は何でも羨ましがるよな
    だが羨ましいという考えを変えないと日本より良いものは出来ない
    韓国はこのままだと何に対しても日本に勝てないままだよ

    • 名無しさん より:

      あの国の言葉で「羨ましい」はできれば「盗 み た い」だからな、嫌になる

    • 名無しさん より:

      「憧れていては越えられない」とはよく言ったものだが
      「パクっていては超えられない」が似合うなこいつらの場合w

      • 名無しさん より:

        模倣から本作を超えるってのはあるんだけど、奴らはリスペクトが足りないんだと思う。
        だから劣化版しか出来ない。

        • 名無しさん より:

          韓国はPUBGがピークだったやろ、あれもフォーマット自体はh1z1のパクリみたいなもんだったしね

    • 名無しさん より:

      朝鮮と云う世界では、羨ましいの次にくるのが、オゴレ

    • かなやま より:

      鬼殺の剣があるにだ

  2. 名無しさん より:

    韓国のゲームってまともなのないよな

    • 名無しさん より:

      売春婦が脱走するゲームを作るくらいだぞ
      無理を言うなよ

    • 名無しさん より:

      ウリの投石戦をバカにするな!w

    • 名無しさん より:

      知らない人が多いけどスマホゲームの起源は韓国からなんだよ
      日本ではモバゲーから始まったがそれは韓国のゲームをパクって誕生したもので
      韓国はつねに先進グローバル社会にありフューチャーテクノロジーをイマジンし続け世界を魅力するソリューションに長けている

    • 名無しさん より:

      下朝鮮ゲーの基本は課金すると強くなるってか、課金しないと強くなれないだからな
      最近の国産ゲーもそれに近くなってきてるの見て危機感覚えるわ

  3. 名無しさん より:

    突然最近とか、朝鮮人の現実認識能力が著しく低い事がよく分かる

  4. 名無しさん より:

    韓国人は若者が就職出来ずにニートになる割合がどんどん増えてるからゲームに詳しいねw
    仕事もせずに親の世話になりながらプレイするゲームは楽しいかコリアン共www

  5. 名無しさん より:

    日本が今でも強いのは多くのシリーズIPを所有してることにある。カプコンなんてIPの宝庫だし。

    AAA作品の開発費なんて300億円は余裕で越えてくるわけで、そんなのに新規IPで勝負しなきゃいけないってのは、無謀なギャンブルに近いから、結果的に日本が強く見えちゃうってのはある。

  6. 名無しさん より:

    日本人は、自分や他人が楽しめることを最大目標にしてゲームをを作る
    韓国人は、自分の儲けを最大目標にしてゲームを作る

  7. 名無しさん より:

    パクる事ができない物はどうにもならないニダ!

  8. 名無しさん より:

    >最近の日本ゲームは本当にヤバいと思う

    インベーダーゲームの頃から日本のゲームが世界を圧倒し続けている
    インベーダーゲームが最近って言うかな?

  9. 名無しさん より:

    反日脳だからこんなことでいちいち劣等感で悶えてんだよな
    普通にゲーム楽しんでればええやろ。
    そしたら近い将来自分もこんなの作りたいって思う子供も出てくんじゃね?

  10. 名無しさん より:

    想像力とヒラメキ。
    ヒットアニメもそう。
    ノーベル賞もそう。
    無から何も作った事が無い韓国人には解るまい。

    • 名無しさん より:

      ネトウヨには全部ない能力だな

      • 名無しさん より:

        おまえって想像力もヒラメキもないコメばかりだな

      • 名無しさん より:

        日本人の7割が嫌韓層で君の言うネトウヨ、というのが歴然たる事実なんだが?

      • 名無しさん より:

        ネトウヨと言う「自分より劣る架空の人物」を妄想する事で自分が無能ではないと思い込む惨め君

        • 名無しさん より:

          架空の存在の悪口を言われると、なぜか怒り出すネトウヨw

          • 名無しさん より:

            架空の存在を作り上げている事を指摘されているのに、また再度架空の存在を持ち出してレッテル貼りしてるくらいの馬鹿丸出しだから馬鹿にされてるだけやぞお前?
            大丈夫か?

          • 名無しさん より:

            間抜けは理解できないようだねw

            例えば「スパゲッティーモンスターには全部ない能力だね」といっても、だーれも怒らん。本当に架空だから。

            しかしそれをネトウヨにすると、「架空だ!」「能力のないネトウヨを作り上げて悦に浸ってる」なーんて、むきになって怒ってくる。

            なぜか?
            能力のない蔑まれる存在である自覚があるんだよおまえにw
            だから架空という事にして逃げようとしてるわけ。
            つまり架空じゃないことを自ら認めてるんだな~哀れだね

          • 名無しさん より:

            で、それを相手に勝手に適用してレッテル貼ってるから馬鹿だって話だぞ?
            長文書いて必死になってるけど誰もお前に賛同なんてせんぞアホw

          • 名無しさん より:

            >なぜか怒り出すネト〇ヨw

            相手の事を何故かネト〇ヨと決めつけてる事を指摘されてんだよ?
            文字読めてないのか
            そらこんだけ知能が低かったら韓国は落ちぶれるだけやわな

          • 名無しさん より:

            横からだけどそもそもの前提として
            『怒ってるネトウヨ』というのが見当たらんのだが・・・
            ありふれたツッコミや嘲笑が怒ってるように見えてるオマエ自身の存在が
            お前の主張するネトウヨが架空の存在であることの何よりの証明じゃね

      • 名無しさん より:

        モンコリアンが言う((´∀`*))ヶラヶラ

      • 名無しさん より:

        「ゼニダの伝統」を発揮して欲しい

      • 名無しさん より:

        いつから朝鮮人がネトウヨになった?
        しかも、民族全員
        あこがれの日本をまたパクったのか

  11. 名無しさん より:

    そもそも、今のゲーム市場は任天堂が作ったもの

  12. 名無しさん より:

    創作にちょっと行き詰るとすぐに日本を覗き見
    パクる低能発障民族の韓国人の嘆き

  13. 名無しさん より:

    和食も美味しいから世界で受け入れられてんのに、マーケティングが上手いだけとか負け犬にぴったりな捨て台詞を吐いてたな。
    美味いから売れる、面白いから売れる、それだけ。

  14. 名無しさん より:

    >アニメとゲームは日本人特有の感性がある

    なのに音楽と映画は勝ってるとか有り得ないって理解出来るよね?君たちには無理かw

  15. 名無しさん より:

    韓国人は割れ厨ばかりだから作れないんだよ
    自業自得

  16. 名無しさん より:

    というか、コンテンツビジネスを成功させてる国なんて世界でアメリカと日本くらいなので…そんな特殊な国と自国を比べても
    基本的に韓国って「日本にできていることは当然に自国でもできる」と思ってそうだけどそうではない…そうなら韓国よりよほど人口も国力もある他の国が実現させてる

    • 名無しさん より:

      外需よりも内需が大きい国でないと家庭市場が成熟しない、だったか。

      誰の論文かは忘れたけど。

  17. 名無しさん より:

    最近だとか言ってる時点で
    後進国丸出し(笑)
    なんせファミコンが世界で大ブームだったころは
    貧乏でゲーム機なんか買えなかったもんね(笑)

  18. 名無しさん より:

    最近の韓国ってほんとダメだよね。
    沈む国は日本じゃなくて韓国じゃない?

  19. 名無しさん より:

    韓国のゲームが世界中を席巻していた時なんかあるのか?
    ピクセルという映画のように昔から世界中で愛されてノスタルジーを感じ、世代を超えて遊ばれてきたゲームが韓国にあるのか?

  20. 名無しさん より:

    中国や韓国のゲームは、どこかしら自国の要素が入ってしまうから、その世界に浸りづらい。
    その反面、日本のゲームは、日本人が作ったとは想像出来ぬ程、その世界の広がりを見せてくれる。それが世界でも人気が出る要因。

  21. 名無しさん より:

    日本人の豊かな想像力+地道な努力が生んだ結果です
    パクることしか能がなくて努力もしない朝鮮人になんて一生無理なことなんだよ

  22. 名無しさん より:

    なんでもかんでも羨ましいとか言うのが気持ち悪い

  23. 名無しさん より:

    朝鮮人ってww

  24. 名無しさん より:

    韓国には売れてるケツ丸出しのゲームあるじゃん。

  25. 名無しさん より:

    単純に
    「遊び」が、発達した社会かどうかだろ。
    もちろん、豊かな社会という土台があってこそ。

  26. 名無しさん より:

    switchの性能が気に入らないと言いつつswitch以下の性能のスマホでソシャゲやってる韓国人

    • 名無しさん より:

      最近はスマホの方が性能いいぞ
      スペック的にはSwitchは数年前のハイエンドスマホより劣る

  27. 名無しさん より:

    韓国はMMOが強みなのだろうけどこのご時世にMMOでしかもpay to winのリネージュも結局韓国国内でしか流行っていないからねえ。追い討ちでソシャゲのシェアの大半が中国メーカーになっている。

  28. 名無しさん より:

    世界が大した事ないだけだZO

  29. 名無しさん より:

    そー言えば、なんでサムスンは
    家庭用ゲーム機作れないの~?

    ねーねー、なんで~?

  30. ケンさん より:

    …なんでゲームを上手く作れないんだ?…世界一優秀な民族なんでしょ?…

  31. 名無しさん より:

    反日のくせにどさくさに紛れて日本のゲーム関連会社に就職しようと思ってるゴキブリ多そうだな

  32. 名無しさん より:

    好きなことを楽しむ文化と、
    お金持ちが全ての価値観の違いだよねww
    韓国人は、すぐお金の話をする人が多い。
    日本人は、お金の話は卑しく見えるから
    みっともないと躾られる。

  33. 名無しさん より:

    昔は韓国ゲーもマジでハイクオリティだなとは思ったんだがな
    ラグナロクオンラインだけは俺の中ではどのゲームよりも面白かった
    ドット絵RPGが好きな世代にはマジで刺さるよ
    もちろん初期の頃だけで今でも続いてるラグナロクオンラインは超絶P2Wのクソゲーに成り下がったけどな
    今の韓国ゲーなんてマジで何の特色も価値も無い

  34. 名無しさん より:

    ファミコン発売以前にゲームウォッチで遊んでいた小学生が今は50代のおっさん

  35. 名無しさん より:

    劣等感でしょ?自国の物が愛せないのは。
    欧米や日本への憧れが強すぎて国内を蔑ろにするから
    国内産業が育たないんじゃん。あと品質への向上心がないから。

  36. 名無しさん より:

    逆に考えるんだ、何をやっても上手く行かない
    星の元に生まれた民族だと

  37. 名無しさん より:

    韓国人とは地頭の違いだろうな。
    そもそも韓国の教育が想像力、創造性を鍛える教育して無いからなぁ。
    仕事で使う事も無い事ばかり頭に詰め込んでるから絶対に今の韓国人には無理!(^^;

  38. 名無しさん より:

    韓国人も馬鹿だよな、
    制作メンバーから韓国人をゼロにするだけで
    マトモなゲームができるってのは
    半万年の歴史でも証明されてるのに
    なんでこんな簡単なことをやらないのだろうw

  39. 名無しさん より:

    いやー、ホント不思議だよねー(棒

  40. ななし より:

    ゲームを上手く作るのは良いんだけどスイッチの性能がクソで気に入らないね

    この狂ったみたいに上手に作ったゲームをなんでクソみたいなフレームでしなければならないのかという疑問があるwwwww

    高性能=面白いと思ってる時点で終わってるな

  41. 名無しさん より:

    日本人はホントに馬鹿だなぁ
    事実上お前らはアメリカの植民地、奴隷であることを知らない
    悔しかったら韓国みたいに軍隊を持ってみろよ

    • 名無しさん より:

      スレチの何で意味不明なこと言っているの?
      そんなんでお前外でちゃんと会話できる?

    • 名無しさん より:

      自衛隊は軍隊だし、統帥権を米国に握られてるなんちゃっての軍隊モドキとは違うんだよ。
      陸・海・空とお笑い兵器オンパレードの韓国軍の何処がホルホル出来るんだ?(笑)
      大東亜戦争からずっと、日・米・中に戦争で使えない民族とされた烙印は相変わらずだし。

    • 名無しさん より:

      次こそは逃げずにやり合おうなヘタレ民族w

    • 名無しさん より:

      いまだに勝ったことがないうえに北との戦争も終わらせられないお笑い韓国軍w
      その軍隊もニート多めの一般人を訓練しただけだのなんちゃって隊員が多数をしめるw
      悔しかったら戦争して勝ってみろよw
      極貧の北といい勝負してる弱小軍隊韓国軍www

  42. 名無しさん より:

    生み出す努力を全て投げ捨てて(稼ぐ為に)効率的と言い張りながら安易にパクったゲームしか作らないんだからそらそうよ
    そしてそのやり方においては巨大市場抱えていて莫大な資金を誇る中国には絶対勝てないし中国にしても結局生み出す側のメーカー程の評価は受けられていない(稼ぐのが上手いだけ)

  43. 名無しさん より:

    日本人だからだよ。お前らは朝鮮人でしょ。

  44. 名無しさん より:

    ソシャゲ業界なんか潰れればいい。
    ウマ娘もカゲマスも全部潰れろ。

  45. 名無しさん より:

    勉強ばかりで視野が狭かったら生み出せない。
    色々な物に興味を持ち経験するから多様なものを生み出せる。

  46. 名無しさん より:

    面白いコンテンツを作る必勝法があるとすれば、それは自分が興味関心のあること、愛して止まないことを題材にすることだ。
    韓国人の特性を活かすなら、己れの邪悪さをつつみ隠さず、お下劣な欲望の限りをぶち撒けることだ。
    イイ女を見ればおこ

  47. 名無しさん より:

    イイ女を見れば丘したい、弱そうな奴は苛めたい、金目のものは奪いたい、理不尽なまでに威張り散らしたい、そんな欲望を満足させれば世界中のお下劣野郎どもが買ってくれる。
    あれっ、コンセプトがGTAに似てる?まあパクりは韓国の日常だからべつにいいよな!!

  48. 名無しさん より:

    ゲームだけじゃないよ
    オマエラは「モノ作り」が全くダメな創造性のない民族だとまだ気づかないのか?
    オマエラ自慢のスマホや車だってオマエラ“独自”のものなんて一つもない
    全て他が既に作ったのをパクってばかり
    ゲームなんかはパクリなんぞは通用しない創造性がいちばん大事な世界
    そういうことだよパクリ民族韓国人よwwwwwwwwwwww

  49. 名無しさん より:

    人口がー、市場がー、インフラがー、投資がー、・・・
    言い訳がたくさんあって よかったな。
      
    鬱病韓国人に 創造性は無い。
    幼少期から子供らしい遊びもせず、机で お受験勉強してるだけ。
    創造の喜びもない。生みの苦しみもない。
    パクリしかできない。

  50. 名無しさん より:

    慰安婦物語
    文在寅の事件簿
    キムヨナ大回転

    仕方ないでオレが考えてやった
    このタイトルで作ったら世界で売れるぞ

  51. 名無しさん より:

    お前んとこには、反日パクリゲームがあるじゃないか!
    こういうので盛り上がれば、十分やろw
    なんだっけ、「鬼殺の剣」やったか。
    反日ゴミゲームいっぱい造って楽しめるんやから、一生幸せやないかwww

  52. 名無しさん より:

    ゲームを製作する理由が韓国の場合はお金をだまし取ること優先だからやろ

  53. 名無しさん より:

    そもそも朝鮮人ってインベーダーゲームとか知らねえんじゃね
    テレビゲームなんて日本と米国から始まってるんだよ
    なにも知らない朝鮮人

  54. 名無しさん より:

    半島人は他国から 恵んでもらう マネする パクる 盗む コピーする 起源を主張する しかしてこなかったからゼロからオリジナルでなぁんにも創造できないし作れないんだよ 

  55. 名無しさん より:

    日本人がまず楽しんでるし素晴らしいゲームが出てきてくれてうれしいんだよ
    需要があるからこそ作り手も絶えず日本から出てくる
    韓国人は別に楽しいゲームを作りたいわけじゃない
    日本発のエンタメが世界で受けてるのが羨ましいだけ

  56. 名無しさん より:

    韓国が得意だったゲームは中国に食われたからねw

  57. 名無しさん より:

    Stellar Blade
    Lies of P
    DokeV
    これらは今後発売の韓国開発のゲームでほぼ和ゲーに擬態してる
    一見和ゲーに見えるけど間違えて買わないように気を付けましょう

  58. 名無しさん より:

    子供の頃から勉強だけではなく、スポーツに趣味に遊びに、目一杯楽しむ日本人。
    対して、社会で成功する為の金儲けだけが目的の人生しか知らない韓国人の、発想力の違いだろ。

  59. 名無しさん より:

    オンラインと言えば韓国?w
    そんな事実は無い
    1つか2つの作品がそれなりにあたっただけ

  60. 名無しさん より:

    子供の頃から勉強だけではなく、スポーツに趣味に遊びにと、目一杯楽しむ日本人。
    対して、勉強漬けで社会で成功する為の金儲けだけが目的の人生しか知らない韓国人。
    両者の発想力の違いだろ。
    そりゃあ勝負にならないわ。

  61. 名無しさん より:

    韓国の皆さん、何か忘れてやいませんか?
    モンハンことモンスターハンターというタイトルのことを。

  62. 名無しさん より:

    Lies of Pってのもブラッドボーンのパクりって言われるやん

  63. 名無しさん より:

    木を見て森を見ない韓国人www

  64. 名無しさん より:

    日本をいくら羨ましがっても無理だ。
    鏡を見ろ!
    おまエラはゴキブリじゃないか?

  65. 名無しさん より:

    けど全部過去の遺産を流用してるだけなんだよな
    全部歴史が長い。一昔前のクリエイターの発明力は凄い。そろそろこれからを作る新しいipも作っていきたいと今のゲーム業界は思ってくれてたらいいな。ip産業に力入れてきた中国の風が最近強い

  66. 名無しさん より:

    単に創造力の違い
    日本人はファミコンの時代から常に今回みたいな最良の作品を作ろうと努力し続けてきてる
    それが当時の技術との折り合いで妥協せざるを得なくてその時代なりの作品になってるだけ

  67. 名無しさん より:

    韓国人ご自慢のPUBGは日本のバトルロワイアルのバクリです
    全部日本からパクらないと何も出来ないから絶対に韓国は勝てません

  68. 名無しさん より:

    中韓はスマホゲーとかで頑張ってんじゃないの?

  69. 名無しさん より:

    「ちまちま努力する日本人は愚図。ウリ達ならもっと効率よく(パクって)儲けを産み出せるニダ!」
    と見下しておいて、その「ちまちました努力」があったからこそ得られた日本の成功に対しては、
    「羨ましいニダ!当たりくじ引いて楽して儲けてズルい。後頭部殴打!謝罪と賠償を!」

  70. 名無し より:

    「ちまちま努力する日本人は愚図。ウリ達ならもっと効率よく(パクって)儲けを産み出せるニダ!」
    と見下しておいて、その「ちまちました努力」があったからこそ得られた日本の成功に対しては、
    「羨ましいニダ!当たりくじ引いて楽して儲けてズルい。後頭部殴打!謝罪と賠償を!」

  71. about より:

    答え→韓国人じゃないから。(笑)

  72. 名無しさん より:

    もう一度生首育成ゲームでも作れ。あれはキモくてちょっと笑ったぞ。やってみようとは思わんがw

  73. 名無しさん より:

    日本人は50年位前から真摯にテレビゲーム開発に携わっており、一朝一夕で今の日本のゲーム業界の隆盛があるわけではない

    手っ取り早く金儲けする手段としてゲームを作る韓国人とは遺伝子レベルでゲーム製作に取り組む姿勢が違う

  74. 名無しさん より:

    >なんで日本のゲームはスゴイのか?
    >それだけ買ってやる人が多いから

    思った以上に知能が低いな山葡萄。

  75. 名無しさん より:

    羨ましいって感情が日本には殆どない
    努力して作り出したものなんだから自分達で頑張ればいいだけ
    頭おかしいのか

  76. 名無し より:

    こっち見るな気持ち悪い。強姦国人

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