ゲーム

韓国人「日本の任天堂が発表したとてつもない実績をご覧ください・・・」→「マジですごいね」「マジで任天堂の株買いたいよwww」

 

ゼルダティアキンやマリオ映画のおかげで前年比売上が伸びた

今年初めの予想より利益がさらに増える

 

 

任天堂だけの面白さを今後も発展させる

 

 

IP活用を増やして任天堂の人口をさらに拡大させる

 

 

マリオ映画関連

我々の映画は大ヒットした

特にスイッチを発売していない地域でも映画上映を行いIP流入拡大ができた

映画の影響でマリオゲームは前年度比1.3倍売れ、モバイルゲーム人口も1.4倍増加した

スーパーマリオワンダーは発売2週で430万本売って歴代2Dマリオゲームの中で最も速い速度で売っている

今後もマリオゲームをたくさん作ることを期待してほしい

 

 

ピクミン関連

ピクミン関連商品展開中だ

ピクミン4は250万本売れて歴代最高のヒットを記録している

 

 

IP展開関連

モバイルゲームは164ヵ国で8.6億ダウンロードを記録した

テーマ―パークも上手くいっている

キャラクター商品もよく売れる、コラボも上手くいっている

ニンテンドーキョウトをオープンした

海外にもポップアップストアをたくさんオープンさせている

任天堂博物館は来年3月にオープンする予定だ、楽しみにしていて!

ニンテンドーライブもたくさん準備中だ

 


 

 

ニンテンドーアカウント関連

アカウント導入でお客様との信頼を積んでいる

アカウントは3.3億を突破した

 

 

ニンテンドースイッチ関連

ハードは1.3億、ソフトは11.3億本売った

今年ソフト販売量は同四半期比2020年に次いで2番目の記録だ

これはゼルダティアキンの影響が非常に大きかった

 

 

 

韓国人「現在日本の任天堂が行っている自社IP拡大事業をご覧ください」→「米国IPを圧殺する任天堂IP」「日本人たちが羨ましいよ」「確かにまだ文化コンテンツパワーは日本 >> 韓国のようだ(ブルブル)」Image:fmkorea 1.映画化 ・スーパーマリオブラザーズの映画は全世界1億7000万観客、13億6000万ドル...
韓国人「日本の任天堂、4-6月期の営業利益が過去最高を記録 ゼルダ新作の世界販売は1851万本に」→「ヤバすぎwww」「サムスンより稼ぐねwww」 任天堂の4~6月期、純利益最高の1810億円 ゼルダ寄与 - 日本経済新聞 https://t.co/4c2ZUhtACr ◆...
References:cafe daum

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韓国の反応

所蔵用、プレイ用で同じゲームを2つ買ったのはゼルダティアキンが初めてwwwww
頼むから次世代機の性能にちょっと気を使ってくれ
本当にゲーム会社の中で一番好き、神神神
株買おうかな
マジですごいね

 

海外「日本の象徴なんだよ!」 任天堂が米巨大企業に買収されかけていた事実に世界が激怒

外国人「任天堂の超マイナーゲーム一覧、お前ら何作品やった?」

 


18年にスイッチ買ったんだけど・・・まだハードを売ってるのがすごく不思議・・・
ゼノブレイド4出てこないのか
マリオは神である
次世代機の性能頼むよ
ピクミンめっちゃかわいい

 

「日本でピクミン4が爆売れしてる件」

 

 

神任天堂
なんで日本の株は100株単位で買わなければならないのか

 

韓国人「現在の任天堂に対する海外の評価をご覧ください…」→「これが任天堂の威厳」「やはり日本のゲーム会社だ」

 


任天堂は神だよ
年配当も3%以上与えてかなり良い
マジで任天堂の株買いたいよwwwww
分かったからスイッチ2のスペックちょっと上げてくれ!
ゲーム機のスペックが本当に・・・
モンハン出してください、お願いします
ハード販売量1.3億台はヤバイわwwwww
発売してから何年も経ってるのに着実に売れるのは半端ないね
本当にすごい会社だ

急上昇


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POSTED COMMENT

  1. 名無しさん より:

    no japanは?

    • 名無しさん より:

      韓国って歴史的に常に特級品、一級品を輩出し続ける企業ってないよねw
      サムスンも終わりを迎えそうだしw

    • 名無しさん より:

      基本的に日本製でも代えが無いものに関してはNo Japanの範囲外らしいよ。X Boxあるのにね

  2. 名無しさん より:

    ビンボー人は任天堂の株は買えないぞ笑
    サムスン買ってやれよwwwwww

    • 名無しさん より:

      쉽게 배우는 한국어 작문 중급1」은 중급 학습자들의 쓰기 능력을 향상시키기 위해서 만들어졌으며 총 15과로 이루어져 있습니다. 이 책의 주요 특성은 쉽고 재미있게 글을 써 나가는 방식을 익혀 한 편의 글을 완성할 수 있는 능력을 키워줄 수 있는 과정 중심의 글쓰기 방안으로 구성되었다는 점입니다.
      다양한 글쓰기를 통해 대학 수업 및 일반 직장에서의 글쓰기에 도움을 줄 수 있는 방향으로 설정하였습니다.

      학습 목표: 학습해야 할 쓰기 활동의 종류와 성격 중심으로 제시되어 있습니다.
      짧은 대화문: 학습자의 스키마를 형성하게 하며 쉽고 재미있게 해당 단원 주제에 접근하게 합니다.
      읽어 보기/들어 보기: 해당 주제와 관련된 읽기나 듣기를 통해, 학습자는 수행할 쓰기 활동의 성격을 이해하고 주제에 관한 표현을 간접적으로 경험해 볼 수 있습니다.

      미완성 글 완성하기: 미완성의 글을 기반으로 학습자가 문장을 완성해 나갑니다.
      이런 글쓰기를 통해 문장의 정확성과 다양성을 높이고 문맥에 맞는 문장을 쓸 수 있게 됩니다.

      생각하기: 주제 중심의 생각을 펼칠 수 있는 어휘를 학습자 스스로 이끌어낼 수 있으며, 문형 중심의 간단한 글쓰기를 통하여 해당 표현을 익힐 수 있습니다.

      한 편의 글쓰기: 주제와 관련된 몇 가지 질문을 통해 학습자 자신이 쓰고자 하는 글의 전체적인 틀을 구성하고 그것을 바탕으로 한 편의 글을 완성합니다.

      잘못된 곳 고쳐 쓰기: 외국인 학생들이 실제 쓴 글 속의 오류를 고쳐 보면서 바른 글쓰기로 나아갈 수 있습니다.

    • 名無しさん より:

      ( ;∀;) イイハナシダナー

  3. 名無しさん より:

    日本は滅ぶと言いながら
    日本の株買って、円に両替
    何なんだこいつら

  4. 名無しさん より:

    今は良いが、これから後は落ちるだけの出涸らしネタ切れIP。それが日本産ゲーム(笑)

    韓国のブルアカみたいな神ゲーが日本人にも作れたらよかったのにねぇ。残念だったね。

    • 名無しさん より:

      言い放しだな

    • 名無しさん より:

      そんな事言っても、誰にわかるんだ

    • 名無しさん より:

      ブルアカって何だよ
      ガチで知らん
      有名なゲームは朝鮮にはないのか

    • 名無しさん より:

      ブwルwアwカwww

    • 名無しさん より:

      出がらしにすらなれない韓国ゲーw
      慰安婦のゲームどうなったんだ?
      恥ずかしくないのか?パンストバカwww

    • 名無しさん より:

      数日前の記事で日本のアプリ売り上げランキングでトップ5にスマホゲームが3つ入ってたがブルアカはなかった
      韓国ではFateやモンストがどうかは知らんが韓国でも配信してるしウマ娘は確実に上だろう
      ブルアカ負けてますよwww

    • 名無しさん より:

      いや、逆やろw
      任天堂のマリオやポケモンやゼルダなんかはこれからシリーズを重ねても世界中で遊ばれるが、ブルアカこそ今だけのゲームだろw

    • 名無しさん より:

      自分は韓国関係なく日常的に
      世界の映画興行収入やらロッテントマトやらその他多くを
      いろいろ見ているが韓国コンテンツの存在感は全くないですよ
      なので韓国コンテンツ人気の嘘なんか通用しませんよ(笑)
      バレバレの切り取りや嘘で人気だとかダサすぎる(笑)

    • 名無しさん より:

      貧乏朝鮮人には買えないからって僻むなよ 元々乞食なんだから気にせず近親相姦に励め笑

  5. 名無しさん より:

    ゲームと大人のビデオだけは韓国人も認めてるからね
    一時的に株を買って儲ける為に『利用』するだけだよ

    • 名無しさん より:

      てい造は壁穴動画が好きな変態だからな
      お前みたいな変態に需要があるからそんなAV作るんだろうな
      AV会社の人も大変だね

  6. 名無しさん より:

    まともなコンシューマー機を

    作れるメーカーが無い時点で、

    おまエラの負けだ。

  7. 名無しのILOVEJAPAN より:

    何で100株単位?韓国人が1株買って株主をバカにしてるのか、ってクレーマー防ぐ為。以上!ー

  8. 名無しさん より:

    豊富な願望!終わりが見えない妄想!現実は惨めな人生の韓国人
    任天堂の前でNoJapanを叫ばない韓国人
    日本人の前でNoJapanを叫べない韓国人
    日本旅行は安いからと苦しい言い訳する韓国人
    トンカツは起源が違うからと言い訳しながら食べる韓国人
    韓国で日本は嫌い、日本で韓国大嫌いと言い出し不法滞在する韓国女
    AV観ながら日本人に嫉妬しNoJapanを叫び続ける韓国男

  9. 名無しさん より:

    文在庫「なっ。この国ちょろいだろ?」

    • 名無しさん より:

      朝鮮人がちょろいんじゃなくて南朝鮮人がちょろ過ぎる…北朝鮮人の方がまだマシ

  10. 名無しさん より:

    朝鮮人は日本株を買って、無価値ウォンを集めたところで意味がない。

  11. 名無しさん より:

    任天堂は韓国企業。
    これ世界の常識。

  12. 名無しさん より:

    金ないくせに借金して株買うの?

  13. 名無しさん より:

    Switch2は転売屋対策しないとPS5の二の舞になるの確定

  14. 名無しさん より:

    天下のマイクロソフトが泣き言言うしかできない会社。
    ある意味トヨタ自動車よりエグい。

  15. 名無しさん より:

    生活保護のてい造ジジィは株なんて夢のまた夢の話です。
    国から貰った餌代で生きるのが精一杯www

    • 名無しさん より:

      もっとも渡す必要のない金なのは言うまでもない。
      にもかかわらず、恵んでもらってご覧の態度。
      生ポ乞食のザコリアンは地球上で一番恥ずかしく情けない生き物。

  16. 名無しさん より:

    不買運動しないとムン・ジェインに親日売国奴扱いされるぞ

  17. 名無しさん より:

    任天堂株を3月に買って先週売った人が勝ち
    投資目的で今頃買う奴は情弱だろ
    任天堂ファンなら今買っても良いけどね

  18. 名無しさん より:

    任天堂は韓国から渡り移った在日韓国人(名誉韓国人)が創業、そしてゲーム開発をしました。

    悪の日帝が侵略をして全てを奪いましたが、偉大な韓国・朝鮮民族は、一から創造して日本サルにオモチャを与えました。

    • 名無しさん より:

      クソだらけの朝鮮から奪うものなんて無いんだが?
      偉大なくせに属国や併合されてたの?

    • 名無しさん より:

      任天堂創業は1889年
      朝鮮(韓国)併合は1910年

      在日など存在しない時代に
      どうやったら在日が創業できるんだい?
      この時代に「成り済まし」や「背乗り」は不可能だけど?

    • 名無しさん より:

      朝鮮人として恥ずかしいです

    • 名無しさん より:

      悪の日帝って随分長い事乞食してるキムチ爺さんなんだな笑 爺さん涙拭けよウンコ食って元気出せ笑

  19. 名無しさん より:

    韓流ブームみたいにやらせやステマばっかだね?

    任天堂どうしちゃったの?

    • 名無しさん より:

      え?記事読んだ?
      任天堂は業績(の上方修正)と保有コンテンツの今後の展開を発表しただけだよ?
      大企業(中小でも)企業なら当然するアナウンスだけど?
      何が、どうすればステマに成るの?
      これらを踏まえて韓国人が勝手にスレッド立てて
      碌でも無い議論してるだけじゃん

    • 名無しさん より:

      >任天堂どうしちゃったの?

      売上の上方修正、今後のコンテンツ展開をアナウンスしてるだけだと思うが?
      上場企業は勿論、あらゆる企業の必須業務だよ?
      まして上場企業なら一般投資家が居る訳だから
      売上や利益、今後の展開を発表するのは義務

      おまえアホ?

    • 名無しさん より:

      >任天堂どうしちゃったの?

      おまえがどうしちゃったの?

    • 名無しさん より:

      >韓流ブームみたいにやらせやステマばっかだね?

      以下、記事より引用

      >ゼルダティアキンやマリオ映画のおかげで前年比売上が伸びた
      >今年初めの予想より利益がさらに増える
      >映画の影響でマリオゲームは前年度比1.3倍売れ、モバイルゲーム人口も1.4倍増加した
      >スーパーマリオワンダーは発売2週で430万本売って歴代2Dマリオゲームの中で最も速い速度で売っている
      >ピクミン4は250万本売れて歴代最高のヒットを記録している
      >モバイルゲームは164ヵ国で8.6億ダウンロードを記録した
      >テーマ―パークも上手くいっている
      >キャラクター商品もよく売れる、コラボも上手くいっている
      >ニンテンドーキョウトをオープンした
      >海外にもポップアップストアをたくさんオープンさせている
      >任天堂博物館は来年3月にオープンする予定だ

      全て事実の羅列でステマ要素が一ミリも無いんだけど?
      ステマの意味分かってる?

  20. 名無しさん より:

    そもそも韓国には関係ない話www

  21. 名無しさん より:

    ひろゆきさん、堀江さんは謝罪しましたか?

  22. 名無しさん より:

    悔しいニダ
    ウリナラもこんな企業があったらよかったニダ
    でも、努力する事が大嫌いだから
    絶対に無理ニダwww

  23. 名無しさん より:

    ハードのスペックにケチをつけるぐらいしか任天堂に欠点がないものね
    それも理由があっての事。グラフィック性能を上げてしまうと、ハードの値段だけでなく、消費電力増による電気代というユーザーのランニングコストにも気を遣っていたからこそわざと低スペックにしていた
    しかしスマホに近い部品構成のSwitchは、初代が作られた6年前よりスマホ用の半導体やタッチパネルの研究が進み、低電力、高性能、低価格が実現しているので、Switch2のスペックに恩恵をもたらすのは確実だったりする
    しかも競合のゲーム機はスマホよりもPCに近い部品構成なので、部品の進化的にも、部品調達のコスト的にもSwitchより不利になっている

  24. 名無しさん より:

    ここの在庫を見て親がオモニって、悲惨な人生なんだという事は分かった。

  25. 名無しさん より:

    反日運動全盛の2年前に韓国人は任天堂は滅び、K‐ゲームが日本を超えたと言っていたまぬけスレがあったねwwwww

  26. 名無しさん より:

    韓国人ってこの「普遍的」って言う言葉を誤解してるような気がしてならん
    マーケティングやマーチャンダイジングの結果が普遍的とは限らないと言うのを気付いてないように見える
    日本や他の国なら「作り手のこだわりや特殊性をいかに普遍的な感性と合致させるか」を考えるのに、韓国は「いかに流行りの物を作るか」を考えてる
    単品が売れてもその後が続かず、それで終わりな物ばかり作ってる
    仮に「何か」が売れても後を引かない一過性で終わってしまう
    つまり深みが無い

  27. 名無しさん より:

    任天堂に驚くならソニーのゲーム部門の売上は任天堂の3倍で業界1番だぞ、普通はそっちに驚かね?

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