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韓国人「韓国も日本ゲーム“ゼルダ”のようなゲームを作ることができるだろうか・・・韓国のゲーム制作技術は世界最高レベルだ 間違いなく世界の舞台でも負けてるわけではないはずだ」→「」

 

韓国も「ゼルダ」のようなゲーム作ることができるだろうか

任天堂の大作オープンワールドゲーム「ゼルダの伝説:ティアーズオブザキングダム」が今月12日発売された。 この作品はヒット作「ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」の後続作であり今年最高のオープンワールド期待作に選ばれたゲームだ。

新作ゼルダの伝説は発売初日からオフラインコンソール売り場を熱い雰囲気にし、オープンランと売り切れ事例が続いている。批評サイトでも今回の作品に高い点数をつけることをためらわず、13日メタクリティック基準96点という高い点数を記録中だ。

この作品の魅力は何といっても広いオープンワールドと自由度、相互作用、そして創意性だ。

前作の場合、思い通りに行われる優れた相互作用で全世界から賛辞を受けた。

火が草木を焼いて広がるだけではなく上昇気流が形成されること、水と金属に電流が流れることなどを活用してあらゆる奇想天外で多様なプレーを提供する。

また、水を凍らせる「アイスメーカー」自力で金属を操る「マグネキャッチ」対象の時間を止める「ビタロック」などは思考の幅をさらに広げてくれる。

韓国ゲームの中でも「オープンワールド」というタイトルを掲げて出てきた作品は多かった。

しかし、これらすべて無駄にマップだけ広くさせて自由度がない線形的ゲームプレーを備えて

移動距離だけ長くすることは以前と同じ体験を提供した。酷評は当然の結果だった。

おかげで韓国ゲーマーたちの頭の中では数年前からいつも同じ疑問が浮かぶ。

「韓国では“ゼルダ”のようなゲームが作れないのか?」

韓国ゲームのグラフィッククオリティ及び演出、ゲーム制作技術は世界最高レベルだ。

間違いなく世界の舞台でも負けてるわけではないはずだ。

http://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=324845

 

 

うん、リネージュ~

 

 

韓国人「日本のゼルダの新作の評価がすごいことになってるんだが・・・」→「神ゲー!」「マジで半端ないね・・・」 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム -Switch Image:cafe daum Imag...
韓国人「2017年当時日本で大きな話題を集めたゼルダの伝説BotWのレビューをご覧ください」→「ロマンあるよ」「日本のIPパワーは一体・・・」Image:fmkorea 数日前感動的な広告で話題になった「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ...
References:cafe daum

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韓国の反応

お金になるか?

 

韓国人「日本の任天堂 vs 韓国のゲーム会社の売り上げ」

 

???「我々は作る考えがないが?」
お金の味に狂ってしまった韓国開発会社があんなゲームを発売するかと
犬豚が多いから
作る技術はあるかもしれないけど、それを実行する人(お金)がない
下品な言葉でリネージュのようなゲームを印刷すれば作る期間も長くかからないでお金はすごく稼げるから
何のためにあえて難しい道を行くのかwwwww
作る理由がないでしょ
ゲームにロマンが残ったディレクターがいるんじゃないか、それでも
投資家が絶対にお金を出してくれないwwwww
開発能力、開発意志を越えた投資家の圧迫が想像を超越する

 

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のために米国で大行列、有給を取るアメリカ人続出(海外の反応)

ゼルダ新作が神ゲーで外国人熱狂!自由度が高すぎて面白動画が量産されるwwww

 


大手ゲーム会社の経営陣が作ろうとしてこそ可能である
良いアイデアで始めてもリネージュコピーするよりさらにお金がかかるのになんでそんなことをするのか?
開発費をなんでさらに出させるのか?適当に作って発売すればお金になるのにどうしてそれをしないのか?
などなど経営陣のマインドがこれだから絶対に制作することができない・・・
投資もなくて作ることができる技術、力量すべてなし
絶対にできない
お金になるか

希代の明言だ(笑)

IPもないし明確な収益モデルもないので・・・
投資は絶対に入ってこないと思う
お金になるゲームを作らないとwwwww
ぶっちゃけ作ることはできる
作る考えがないだけ

 

韓国人「“東京ゲームショウ”Kゲームを見た日本人たちの反応をご覧くださいwww」→「マジで国の恥さらしだ」「世界最高の文化、ゲーム強国の日本であんなものをwww」【リネージュW】 【動画】https://clips.twitch.tv/PolishedResourcefulCheddarPe...

 


ガチャできますか?
作らなくてもお金をたくさん儲けてwwwww
能力と技術はあっても経営陣から後押ししてくれるだろうか?wwwww
今後15年は作れないと思うけどwwwww
ところでどんな現実なのか
日本はできて韓国はできない現実が

 

韓国人「日本を見た朝鮮通信使が劣等感を爆発させた理由」

 

 

ゼルダレベルは韓国が問題ではなく他のところでも作れないと思うんだけど
まあどうにかして作ることはできるよ、酷使すれば
でも今市場がガチャゲームだから数年間開発したゲームの売上が1ヵ月でそれを超えるレベルだから
こうだと開発会社の立場でもやる気が出ないだろう
絶対作れないけどwwwww

 

アメリカもゲームランキングTOP100を発表!ゼルダが日米で1位を獲得!

 


ユーザー層がまあ・・・
韓国のユーザー指向自体があんなゲームよりは今の韓国ゲームなんだけど
技術力や市場、こういうものは置いといて・・・
そもそもあんな独歩的なIP自体を10根に内に作り出すのが可能だろうか(泣)
お金になるかという疑問をなくさなければ作れない
お金の前に作る能力もないと思うけど(笑)
技術的には十分に作ることができるよ
ガチャよりお金にならないから作らないだけ
リネージュ類のゼルダならぴったりだねwwwww
wwwww
韓国はゲームではなく賭博場を作ってるんだけど
お金がたくさんかかるのに作れても作るはずがないwwwww
正直間違いなくお金になる道を選ばずに難しい道を選んで行くのはバカであるwwwww

急上昇


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POSTED COMMENT

  1. 名無しさん より:

    後進国韓国は、自称ゲーム先進国なんだろwww

    • 名無しさん より:

      「ゼルニダァの伝説」w

      • 名無しさん より:

        K-GAMEのブルーアーカイブを知らない入れ歯ジジイか???
        ネクソンのゲームだが、日本人はみんな夢中だ
        そして、K-GAMEの外貨売上は、世界中で大ヒット中のK-POPの約15倍と言うことともご存知ない????
        日本はゼルダだマリオだと生意気を古い物から何も生み出せてないが、すぐ後ろには韓国がピッタリくっついてるんだよ……

        • 名無しさん より:

          任天堂(1.3兆円)とSONYのゲーム(約2.5兆円)だけでも韓流コンテンツすべての売り上げ(1.6兆円)よりはるかに多いんですけど、、、

        • 名無しさん より:

          生み出してんだが?ヒットしてんだが?どうでもいいから課金ゲー量産してろ。お前ら朝鮮なんてそれくらいしか創れない。
          朝鮮ごときにゼルダやマリオの様な世界中を夢中にさせるゲームは創れない。

        • 名無しさん より:

          キモヲタ限定の課金ゲーくらいしか誇れない時点で
          ゲーム文化の貧相さの証明にしかなってないんやがw

        • 名無しさん より:

          だいぶ前に日本のゲームは終わった
          これからは韓国ゲームだとかほざいていたやつがいたな(笑)
          そいつが今どうなっているのか教えて(笑)

        • 名無しさん より:

          >日本はゼルダだマリオだと生意気を古い物から何も生み出せてないが
          《 ゲームオブザイヤー 》
          2022年 1位 エルデンリング
          2019年 1位 デス・ストランディング
          2017年 1位 ゼルダの伝説 BtW

          日本のゲームデザインと萌キャラをパクってキモヲタから
          搾取するのが関山の中韓ソシャゲが作品性やオリジナリティで
          世界に認められることなんて永久にムリだろうなw

        • 名無しさん より:

          在の人って朝鮮語話せるんだね。
          翻訳された韓国人の文章にそっくりで驚いた!
          住んでる土地を恨んでるのは人生ツラそう。
          祖国に戻ったら幸せになれるんしゃないかな?

        • 名無しさん より:

          ブルーアーカイブって今どんどんセルランの順位落ちてるんだがそんなことも知らないのか?1月はイベントで儲けたようだが下落していっているぞ
          韓国人ならピッコマあたりを自慢するかと思った。もちろんあれはゲームじゃないがね

        • 名無しさん より:

          ブルアカの人気は知ってるが、あれで韓国ゲームは日本に追随してるというのはちょっと……
          正直、任天堂やソニーのゲームとは畑違いやし。

          まぁ、ソシャゲは日本より韓国、中国の方が上手くやってるのは事実やけどね。

    • 名無しさん より:

      願望で( ´,_ゝ`)プッ

      • 名無しさん より:

        パクリはできても、拝金主義で職人をバカにしている国で、息の長いIPなんか作れるわけがない。
        刹那的な課金ゲーで十分だ。

      • 名無しさん より:

        ブーメラン民国がそれ言うか(笑)願望を常に垂れ流している様な連中が(笑)

    • きもよな夜中 より:

      えっ?韓国ゲームの鬼殺の剣を
      ご存じ無い?
      日本人は遅れてるね

    • 名無しさん より:

      ノーベル賞が取れない理由をみんなで言ってるみたい

    • 名無しさん より:

      ほら、学校行く時間だよ。いつまでも寝ているんじゃないよ。

  2. 名無しさん より:

    整形と遠征売春婦だけ誇ってろ
    半島のゴキブリ野郎どもよ

  3. 名無しさん より:

    作っても日本のパクリになるからやめとけ
    なにやらせてもオリジナルなんか作れないDNAです

    • 名無しさん より:

      他国のベンチマーキングしか出来ないからな
      それを自力で開発できたとか勘違いするから性質が悪い

    • 名無しさん より:

      コイツらの言ってる「作る」っていうのは真似するって意味だからな
      生み出す事ではない

  4. 名無しさん より:

    お前らは「慰安婦でGO!」「集まれ!慰安婦の森」「慰安婦ハザード」「エラ娘、慰安婦ダービー」「星の慰安婦」「慰安婦クエスト」でも作って遊んでれば?

    • 名無しさん より:

      え~と…じゃあ、慰安婦の伝説とファイナル慰安婦…それとトンスルの大冒険 不思議のカンベクホを下さい。

  5. 名無しさん より:

    お金を簡単に稼ぐことしか考えてないから、
    永遠に作れないね。

  6. 名無しさん より:

    0から1を作れない時点で無理

    韓国が比較的世界でヒットした事例って大概日本のパクリだからな
    子供の頃から色んなことに触れてないから創造性が皆無なんよ
    日本は子供の頃から色んな物に見て聴いて触れて育つから、創作物において新たなヒットコンテンツも生まれやすい
    まぁ最近は日本でも規制やポリコレで表現が乏しくなってきてるけど…

  7. 名無しさん より:

    何でも妙に自信があるとこは素直に凄いと思うわ

    • 名無しさん より:

      こいつらにも作れないのは分かっていると思うよ。
      ただそれを認めると自尊心とやらが傷付くから、お金を投資できなくてやらないだけって、精神的勝利してるだけだよ。

  8. 名無しさん より:

    お金になるのに作らない理由は「作れない」からでは?

  9. 名無しさん より:

    なんでこいつら作ろうと思えば作れる前提なの?
    CGが動けば作れたって話じゃねえぞ
    ケツ振り課金ゲーごときで何思い上がってんだ

  10. 名無しさん より:

    売れないと思うけど、BTSのゲーム作ってみたら?

  11. 名無し より:

    遊び手•他者のことを考えられず、ただただ利益だけを追求する韓国人には無理だろうよ。

  12. 名無しさん より:

    お金になるか?、間違いなくお金になる
    作れない言い訳がお金に成るか?なのが韓国らしい

  13. 名無しさん より:

    どの業界でも自己評価がきちんとできない奴は成功しないからな
    韓国人は自惚れが過ぎる

  14. 名無しさん より:

    サムスンがゲーム機作ればソニーと任天堂潰せると言ってたのになw

  15.   より:

    朝鮮でも作れるならアメリカが既に作ってる

  16. 名無しさん より:

    リネージュか、随分懐かしいな
    XP時代に流行ってたけど、まだサービス終了してなかったんだ

  17. 無名 より:

    金、金、金……。

    遊び心もサービス精神も無い韓国人には無理な話し。

  18. 名無しさん より:

    中韓は原神のような素晴らしいゲームを開発する能力があります^^

  19. 名無しさん より:

    何も誇れる物が無い超汚染は人口半分位にしないと今の生活水準守維持出来んな!お疲れさん(笑)

  20. 名無しさん より:

    お金になるゲームが、ガチャしか無いって時点でおわってんだろ。

    なんか、韓国はお金になる事しかやらないって言う割に、言うほど稼いでないしな。特にK-POPとか。

    • 名無しさん より:

      あれは税金投入して赤字だよ…
      整形外科のイメージ戦略だな

    • 名無しさん より:

      そのガチャも元々ゲームオンという日本のゲーム会社の社員(アキラ先輩)が最初に考えたビジネスモデルらしい。

  21. 名無しさん より:

    ノーベル科学賞をあえて狙ってないのと同じなんですねwwwww

  22. 名無しさん より:

    >>今後15年は作れない
    いやだから今が韓国のピークなのに何でいつも10年20年先に作れると思ってるのか?w

  23. 名無しさん より:

    そもそも韓国人って全く持って無い想像力や創造性を伸ばす教育受けて無いだろ。
    だから既存のモノを真似するだけで無から有を作れない!だから無理!(^^;

  24. 名無しさん より:

    俺もつくる技術はあるぞ
    とりあえずツールは買ってくればいいし
    ストーリーとか作る才能は無いけどな

  25. 名無しさん より:

    ゼニダなら作れるニダ。でも日本が邪魔するニダ。

  26. 名無しさん より:

    四の五の言う前に
    言葉遊びをする前に
    国が崩壊する前に

    さっさと作ってから言え。
    負け犬の遠吠えか。
    俺は本気出してないだけか。
    見苦しい、恥ずかしい、みっともない。

  27. 名無しさん より:

    楽して稼ぎたいと思っている韓国人にそんな情熱があると思うか?

  28. 名無しさん より:

    何をやっても日本の劣化版でしか無い朝鮮wwさすが植民地になっただけあるわwww

  29. 名無しさん より:

    技術がないからどんな事でもパクれなくなった途端に終わる

  30. 名無しさん より:

    ってか韓国に限らず、売れるって言う確信が無いとAAAゲームなんてリスク高すぎるんよな。開発費リークされてたけどさ。

    そういう意味じゃ中国なんかが幅を利かせてきてるのは納得がいく。

  31. 名無しさん より:

    まず一つでもいいからIPを育ててみろよ。キャラクタービジネスを軽視しすぎなんだよ。

  32. 名無しさん より:

    日本人に出来て韓国人に出来ないものはない
    高を括って家電やアイドルのように
    韓国に追い抜かれるのが日本

    • 名無しさん より:

      で、中国に抜かれる韓国さんなんだよねw

    • 名無しさん より:

      バカ過ぎる。それ以上の言葉はない。(絶句)

    • 名無しさん より:

      これからどうすんだよ5000万サル(笑)

    • 名無しさん より:

      ソフトだけ作るんじゃなくてハードから作れよwww
      PCやスマホに逃げずやってから言えよ!

    • 名無しさん より:

      いやいや、日本人が作った物をパクってるから「出来てるつもり」になってるだけだよ。
      そこの所、きちんと理解してるの?
      君らは日本という先導者のケツにしがみついて、パクれるものを探してるだけの「泥棒」でしかないんだよ。
      産業構造、ファッション、サブカル、食文化、法律から外交まで全部日本をストーカーして真似てるだけの「金魚のフン」
      フンがあんまり勘違いすんなよ。

      まぁ朝鮮人はとにかく頭が悪いから何一つ成就してないがな。
      すがってた一人あたりGDPも台湾に負けた事だし、近くASEANにも抜かれるだろう。。というかアジアの借金民族として名をはせる事になりそう。

  33. 名無しさん より:

    出た!いつもの
    「作れないのではなく作らないだけ!」
    「儲からないから作らないだけ!」

    おたくの造船は「作れば作るだけ赤字」だけど、ねぇ今どんな気持ち?

  34. 名無しさん より:

    なんで韓国でネトゲが主流になったか考えれば答えが出るはずなんですけどねw
    韓国ゲームは韓国市場にはあってると思いますよ、世界的にどうかは別ですけど。

  35. 名無しさん より:

    韓国人はコスパが頭から離れないから既存の集金ゲームしか作る技術がないよ
    創作性ゼロのPaytoWinコピペネトゲだけが得意

  36. 名無しさん より:

    韓国人の「作る」って「コピー」なんだよね。
    任天堂のように「新しい遊びを発明しそれを形にして提供できるか」ではないんだよね。

  37. 名無しさん より:

    コリアンは絶望的にセンスがないから持ち込みの段階でパクったやつしか採用されないからなw
    だから皆考えることを止めて誰が先にいいものをパクるかの競走してる
    中身をパクってパッケージのみ自分たちで作った菓子があったが幼児レベルがその場で描いたような酷いもんだった

  38. 名無しさん より:

    ファイナルソードとかいうクソゲーがあるじゃん

  39. 名無しさん より:

    お金の問題では無く韓国人には能力が無い
    何故ならこれまですべての分野で韓国人が自ら開発した物は無いに等しいからだ
    過去にできなかったものがこれから出来るわけない

  40. 名無しさん より:

    日本はゲーム文化の発展に大いに寄与してきた。
    格闘ゲーム、リズムゲーム、ベルトアクション、メトロイドヴァニア系、ダークソウル系など分野自体も数多く生み出してきたしマリオ、ゼルダ、ポケモンなど名作ゲームも生み出してきた。しかしゲーム大国を自負する韓国が一体何を生み出してきた?全部パクリばかりじゃねーか

  41. 名無しさん より:

    >ぶっちゃけ作ることはできる
    作る考えがないだけ

    いや、作ることはできるだろ
    作る能力がないだけで

    クソゲーをどれだけ作っても意味はないしなw

  42. 名無しさん より:

    韓国人にそんな能力はDNAレベルで無い

  43. 名無しさん より:

    イ○ウォンプレスを世界に広めたら?

  44. 名無しさん より:

    >>間違いなく世界の舞台でも負けてるわけではないはずだ

    いやいや
    技術もアイデアもないので完全に負 けています
    自覚がないだけ

  45. 名無しさん より:

    ゲームを作る事は出来ても売れるとは限らない。
    お前ら朝鮮の出来ることは課金誘導ゲーくらいだ。
    創造性の欠除した愚民の限界だ。

  46. 名無しさん より:

    中国や韓国は、面白いのを作るって事よりも、どうやれば金稼げるかって事が先になるんだよな
    日本は訴えられる事を先に考えるから、バグ修正に時間をかけて発売延期が多くなっている
    だから中国や韓国は、パクリゲーや人を陥れる慰安婦ゲー等とかを平気で出してくる

  47. 名無しさん より:

    そもそも志が低いw
    「ゼルダのような」と言ってる時点でダメだろ。「ゼルダを超えるような」でなければいつまで経っても劣化コピーしか作れない。まぁ、無理だろうなw

  48. 名無しさん より:

    韓国のセンスの無さはどうしようもない。
    売れるコンテンツなど作れる訳がない。

  49. 名無しさん より:

    コピーしかできないから同じ様なものは作れても新しく創り出す事はできないだろう、二番煎じと言われるだけ。

  50. 名無しさん より:

    というかゲーム自体が好きなクリエイターがいないからだろ?
    低予算かつ個人から少人数で作った面白いインディーズゲームとか今世界中で発表されてるのに
    作ろうと思えば作れるじゃなくて画期的なアイディアを考える人がいないんでしょ

  51. 名無しさん より:

    中二病もそうだけど客観性が乏しいと自己を理想化しやすい
    全て現在の自分の思考や感情から判断してしまうからね
    口から出まかせでもそう思い込むと彼等の中では真実になってしまう
    そんな人間ばっかりなのが韓国の凄いとこ

  52. 名無しさん より:

    ゼルダと同じ…
    ・レベルの技術を持っているか?→まあ技術だけなら持ってても不思議ではない
    ・レベルの開発資金を投じることができるか?→金だけなら持ってても不思議ではない
    ・レベルのIPが所持しているか?→韓国のキャラで全員が知ってるレベルのキャラなんて韓国内ですら皆無じゃね
    ・レベルの創造性を持ったプランナーがいるか?→聞いた事ない。日本のパクリゲーしか作ったことなさそう

  53. 名無しさん より:

    イテウォ○を舞台にした「零」作れよ。
    心霊写真とるやつ。ラストステージは沈没船にしとけ。

  54. 名無しさん より:

    ゲームの技術?プログラミングとかCGとか技術にそんな差は無いだろ。要はアイデア、感性、そういう問題だしパクるしか能が無いと似たり寄ったりにしかならんし感性がなきゃビジュアル面で劣る。
    要するに漫画と同じで韓国では育たない分野だと思う

  55. 名無しさん より:

    ゼルダのようなゲームならゼルダをやればいい
    パチモンは必要ない

  56. 名無しさん より:

    アホの下朝鮮人「ウリは本気を本気を出してないだけニダ!こんなゲーム作れる技術はあるニダ!ウリの妄想ではそうなってるニダ!」
    …本当にこいつらアホのヒキニートかよ!?w なろう小説がウケるわけだ!www まあこれじゃ日本のゲーム超えるとか永遠に無理だな!www

  57. 名無しさん より:

    技術的には作れるところなんていうのはいくらでもあるよ
    だけどゲームの発想力ってのは無理、韓国にそんな人材も出ないし、そもそも会社が許可しない環境でしょ

  58. 名無しさん より:

    ゲームに全然詳しくないけど、「ゼルダみたいなゲーム作りたい」って発想はいいんじゃない?
    ただ、これは「韓国のステータスとして有名ゲームが欲しい」っていうナショナリズムの話ですよね。韓国はそういうのばっかり。

  59. 名無しさん より:

    やればできる(できない)。
    そもそも韓国でマリオの小泉とかゼルダの青沼とか
    FFの吉田とかダクソの宮崎とか、有名なディレクターを
    一人も聞いた事がないし金があったとて誰が作るんだよ。
    ギリギリ可能性があるのはパールアビスぐらいか?

  60. 名無しさん より:

    作れるけど金にならないから作らないだけ
    →現実は韓国のゲームよりゼルダの方が金になってる

  61. 名無しさん より:

    ほほほ、やれるもんならやってみればいいんじゃね?まずデカい口をきくなら期限を切れ。人類なら、それができなかったら『ごめんなさい』って言うんだが、バカ⚪ョンにそれができんのか?

  62. 名無しさん より:

    作れるなら作ればええんよ
    理由つけて作れるのに作らないと言い訳することがいかに愚かなことか
    異常な自己評価肥大は数ある朝鮮人の悪いところの中でも特に醜いところだよ

  63. 名無しさん より:

    >正直間違いなくお金になる道を選ばずに難しい道を選んで行くのはバカであるwwwww

    ゲームに限らず韓国人の考え方の根本ってこれだよなぁ
    これだからノーベル賞も獲れないんだけど

  64. 名無しさん より:

    「どうして任天堂は韓国人を使ってステマをするんですか?」

  65. 名無しさん より:

    創造性がないから無理だな

  66. 名無しさん より:

    こういうゲームを作りたいって思いが無いのかね?
    誰かの真似しかできない

  67. 名無しさん より:

    目先に小金が有って且つ直ぐに掠め取れると分かった事案にしか出力上がらんもんな朝鮮塵はな
    研鑽して積み上げていったその先に待っている事象を掴み取ることが史上一つも無いまま朽ちていくがいいわ

  68. 名無しさん より:

    韓国人は根気よく考えることが苦手だから難しいだろうな(笑)

  69. 名無しさん より:

    発表自体はされるんだよ
    グラが凄く綺麗な金のかかった大作っぽいのが
    でもその後の続報を全然聞かないという
    消えたんかなと

  70. 名無しさん より:

    お金にならないから作らないを連呼してるけど
    韓国に任天堂より儲けてるゲームメーカーあるの?

  71. 名無しさん より:

    なんで作れないか本文のゼルダの魅力のとこの最後にに書いてあるじゃん、創意性がないって

  72. 名無しさん より:

    「慰安婦の伝説」「徴用工の伝説」とか得意分野で作ったらいいがなw如何に日本から詐欺で金をふんだくるかw

  73. 名無しさん より:

    相変わらずバカだなぁコイツラ
    技術があろうが肝心な創造力が無けりゃどうしようもねえんだよ
    魅力的なキャラ、ストーリー、アイディアあってこそなんだよ
    オマエラが世界に認められるのはリアルな韓国の現実を描いたものだけだろ
    パラサイトみたいな、先進国とは思えないリアルなゴキブリ寄生虫生活こそが世界で認められたんだよ
    オマエラにはそういう気持ち悪いものしか作れんのだよ
    オマエラにはプレイヤーが楽しめる夢を与えるような魅力的なファンタジーなんぞ創ることが出来んといい加減気づけや

  74. 名無しさん より:

    >作る期間も長くかからないでお金はすごく稼げるから
    何のためにあえて難しい道を行くのかwwwww

    そういう考えだから、あらゆるものの成長や発展がないんだって
    いや、君らはそれでいい。そのままでいればいいのさw

  75. ピカチュー☆彡 より:

    アメリカにもフランスにも作れないものがお前らに創れるわけないだろw
    マンガすら描けないじゃないかお前らには

    いい加減自分たちは創造性が欠片もない民族って気が付きなよ

  76.   より:

    そもそも、何を担保に能力と技術があると言っているんだ?
    同等のものを作った実績でもあるのか?

  77. 名無しさん より:

    煽りとか一切抜きで、グラフィック技術がある=ゼルダの様なゲームが作れると思っている時点で駄目だろ。
    ゼルダよりグラフィックの綺麗さだけなら、もっと上のゲームはあるだろうけど、ゲーム性、シナリオ、マップの重厚感といった技術以外の面のレベルが高いからゼルダは評価しれている訳だし。

  78. 名無しさん より:

    >韓国のゲーム制作技術は世界最高レベルだ
    何を根拠に言ってるのか。グラフィック?演出?技術?そんな韓国ゲームがどこにあるんだよ。
    そもそも今時映像技術なんてのは金さえあればそこまで差が付かない。しかしアイデアや魅力的なキャラクターは金じゃどうにもならない。
    韓国は漫画でも日本の画風を真似してるけど話にならんだろ。ゲームも検索してみたけど日本のデザインを真似したものばっかじゃねぇか。この先も日本を真似し続けるんだろう。だが所詮は模倣品。だから売れない。

  79. about より:

    韓国人には作れないニダ。悔しいニダ。(笑)

  80. 名無しさん より:

    そりゃ、「同じものを作る」ならできるだろ
    韓国にもコンピュータ技術者()やデザイナ()はいるんだろうしw

    問題なのは、世界に受け入れられるような魅力的なものを「創れる」か、そしてそれを実行できる意欲と余力という「現実」があるかだ
    そこを考えろや韓国人

  81. 名無しさん より:

    案の定いつもの朝鮮人の負け惜しみ定型句
    「作る能力は有るけど作らないだけ」
    それは作れないって事だし、
    目先の金稼ぎしか考えられない上にまず「人を愉しませる」思考が皆無の朝鮮人には無理無理

  82. 名無しさん より:

    これゼルダがお金にならないとか言ってるの?

  83. 名無しさん より:

    これ任天堂はお金にならないものを作ってるとか言いたいの?

  84. 名無しさん より:

    技術的には十分に作ることができないよ
    韓国には内製ゲームエンジンが1社しかない
    中国ですら独自のゲームエンジンを開発して所有しているというのに、韓国はひと昔前のグラでしか作れないゲームエンジンしかないのだから
    各国よりも10年以上開発環境が遅れてんだよ

  85. 名無しさん より:

    お金があればできるって口振りw
    『お金を出さないから技術はあってもできないニ~ダ』
    ゼルデの伝説ティアーズオブエンパイア
    とか出しそうw

    主人公は特殊な足でいろんなことができる。

  86. 名無しさん より:

    ネクソンとか韓国の会社がオンラインゲームやスマホゲームしか作らないのは韓国人が割れ厨ばっかりだからじゃん
    韓国ではゼルダを作れないし、その原因は韓国人の性分にある

  87. 名無しさん より:

    日本のゲームのソースパクリでシステム構成変えて側張り替えただけやんけ
    中国もな

  88. 名無しさん より:

    技術じゃなくて、感性の問題

  89. 名無しさん より:

    作る技術はある!
    コイツラどの業界も全部これだな笑

  90. 名無しさん より:

    日本には二度と負けない! 
    つまり・・それ、マネして見せるよ、ウンwww
    克日の夢は廃れないな、あははは

  91. 名無しさん より:

    ゼルダって・・
    日本人(任天堂)が誕生させたのは、インターネットが出来る前じゃん・・
    克日以外に何もない南朝鮮が、今更何をしようっての?

  92. 名無しさん より:

    日本は作るのがうまく、韓国はパクるのがうまい

  93. 名無しさん より:

    朴る事と股を開く事しか脳がない超汚染人には未来永劫無理ですよwww

  94. 名無しさん より:

    韓国人っていつもお金の話、技術の話ばかり。
    あらゆるジャンルの著名な芸術家が極端に少ないことに疑問を持たない。
    あらゆる韓国のエンタメには創造性が無い。

  95. 名無しさん より:

    日本から技術を盗めない産業は、めっきり弱い韓国
    日本がいないと、何もできない

  96. 名無しさん より:

    本気で韓国人にもできると考えているところが面白い
    そんな能力があればとっくにやってるって
    まあ君らの頭のレベルではそんなことにすら気づけないだろうけど

  97. 名無しさん より:

    >正直間違いなくお金になる道を選ばずに難しい道を選んで行くのはバカであるwwwww

    知能が低い朝鮮人らしい意見です。
    だからノーベル賞は取れず、世界中から見下されているのです。

  98. 名無しさん より:

    韓国人って妄想と捏造は世界一なのに何で面白い空想が出来ないんだろうなぁ

  99. 名無しさん より:

    昔から散々指摘されてるけど、シナ&朝鮮がオンゲーしか作れない理由は割られまくるから&国内のゲーム市場がカスだからだぞ

    ゲーム市場のデカさ順に言うと、日本と米国が同程度で次は英国、次が欧州全域でシナ朝鮮のゲーム市場ってカスなんよ
    だから「売れるゲーム」が定期的に出る国は日本か次いで米国からしか出て来ない

  100. 名無しさん より:

    技術的には可能…、金が…、言い訳しかない。作れないことは創造性等含めた技術がないからです。どうしようもない民族。

  101. 名無しさん より:

    韓国は周りの事を気にしすぎなのが一番ダメだと思う。

    例えば日本や中国は自分達の事を一番に考えていて、結果それが他国よりも上になるだけ。

    韓国はなんかダメなのに認められたい~結果だしたい~僕も頑張ってるのに~とか言ってるダメな子にありがちなイメージ。

  102. 名無しさん より:

    韓国で流行ったスペシャルフォースというゲームもCS1.6の劣化コピーだし、基本無料のガチャゲーの資本主義ゲームばかりじゃないか?
    韓国で一番大ヒットした有料ゲームはPUBGだと思う。
    LOST ARKとかもディアブロを良心的な課金ゲームにした感じにしか見えなかった。

    まあこの手の課金ゲームは収益率が高いので、赤字になるリスクが少ないビジネスモデルなんだと思う。。
    中韓のゲームは基本ガチャゲーなのでゲーム内容が正当に評価されているとは思えないな。

  103. 名無しさん より:

    中国のアニメは素晴らしい技術だから作ろうと思えば真似はできる。
    しかし新しい驚きや優れた物語の創作はできない。
    「カネ>>>>>>創造性」なので新しいものは作れない。

    それにしても中韓はどんだけ自分たちが先進国だと思ってるんだろ?株関係ではまだまだ「途上国」に分類されてるんですけどね。

  104. 名無しさん より:

    Switchを売る為に作ってるんだから、ソフトだけを作ってる会社との製作資金が桁違いに違う。ソフトだけだと赤字になってるぐらいゼルダに投資してる。

  105. より:

    こういう翻訳サイトの目的は、一義的には金儲けなんだろうけど、韓国の一部の低レベルな投稿をわざわざ翻訳して日本に紹介してお互いに罵り合う状況を作っているのは、どういうモチベーションなんだろうか?
    下劣極まりない。

  106. 名無しさん より:

    韓国もゼルダを作ったじゃん
    頑張ってファイナルソードを作ったんよ

  107. 名無しさん より:

    韓国にまともなデベロッパーあったっけ?
    金太郎飴のようなMMOしか思いつかんが
    作るだけでも結構難易度高いとおもうが、ゼルダクラス
    あれの優れてる点はゲームデザインのほうだしなぁ
    立ったまま余裕でくぐれるようなハードルだぞ?

  108. 名無しさん より:

    日本は40年ゲームを作ってきた。韓国は何してたのか。一時期ブームになってたMMOもすっかり下火だし何も残らない。ソシャゲだって後世に残るようなものではないし飽きられたらおしまい。

  109.   より:

    早くサムスンから次世代ゲーム機を出しなよ
    話はそれからだ

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