【プレスリリース】
「『モンスターハンターワイルズ』が販売本数1,000万本を突破! ~ シリーズの魅力と新要素の融合により、発売から1ヵ月間で過去最大 ~」を掲載しました。https://t.co/IninMuIBdo— 株式会社カプコン 広報IR室 (@CapcomIR) March 31, 2025
カプコン
外国人「モンハンワイルズが3日で800万本売上!これは誰のおかげなの?」
海外「え、日本人がもうモンハンワイルズでHR999に到達してる…」
韓国人「日本ゲーム“モンハンワイルズ”、発売3日で全世界販売800万本突破!カプコン史上最速記録達成」→「3日で800万本・・・」「モンハンIPが真のティア1になったことを証明した」「ワールドの記録破ろう!」
シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』が
驚天動地のスピードで800万本を突破!
~ グローバルな施策により、...
韓国人「トルコの反政府デモで日本のピカチュウが登場w ピカチュウと叫ぶ群衆、デモ隊の象徴的な存在に」→「日本IPがどれだけすごいのか体感できるね」「ピカチュウ!ピカチュウ!w」「本当にIPが羨ましいwww」
トルコでは野党の有力大統領選候補の逮捕後、全国的に反政府デモが行われる状況
反政府デモという重いテーマだけど最近突然ピカチ...
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韓国の反応
ブルブルブルブル
スピードやべぇ(ブルブル)
もう1000万本(ブルブル)
モンハンは名実共にゲームの王様ということだ
マジで神ゲーではあるようだ
50時間まで時間が経つのも忘れてやってその後二度とつけなくて問題だが
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モンハンワイルズが世界同時リリース!Steamで同接100万突破!海外の反応まとめ
外国人「モンハンワイルズは黒人キャラでも美人、洋ゲーは日本を見習うべき」
3日で800万本だったのにまだ1000万本じゃなかったの?
それは予約も含まれているから
予約が含まれているのもあるし、もともと最初の数日間がピークである
改めてGTA5の1億9000万本が本当にありえない数値だというのを悟る
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
思ったより火力が弱いね
3日で800万、1週間に1000万可能だったと思うんだけど
評価がクソだからその影響が大きいようだ
次は徳田じゃないからちゃんと作れよ
3日で800万、1週間に1000万可能だったと思うんだけど
評価がクソだからその影響が大きいようだ
次は徳田じゃないからちゃんと作れよ
次の作品はスイッチ2だよね?ワクワクする
3日800万に1ヶ月1000万なら上昇幅が思ったより不振ではあるね
4週200万本なのにこれが不振だって???wwwww
これほど売れたのにゲームのボリュームはなんでこんなに・・・
ユーザー数だけ公開して自慰するそのゲームと比較されるという(笑)
プレイヤー数だけ公開するその会社wwwww
カプコン復活を越えて業界トップに返り咲いたな・・・
「日本人はゲーム内容よりキャラを重視するらしい」カプコン超選挙の結果が話題に
日本国民のゲームだったのに今や名実共にワールドワイド級のキラータイトルになったね
単純計算でワイルズだけで売上が8000億ウォンだね(ブルブル)
ワールドより早く売れるのか・・・?
ワールドは7ヵ月かかる
ワイルズは1ヵ月
ワイルズは1ヵ月
うわ、差がすごいね
Ubisoftよ、売上自慢はこうするんだぞ
日本のゲーム産業がKPOP産業の10倍は稼ぐよね?
日本の主要ゲーム会社の中で売上が一番少ないカプコンがハイブの時価総額の2倍である
営業利益ではハイブ+SMを合わせた水準
営業利益ではハイブ+SMを合わせた水準
K-POPは韓国のゲーム会社にも勝ててなかったけど
昔人気スレで見た
昔人気スレで見た
1000万本売れたのはすごいね
モンハンは神だよ
1000万本おめでとう!!!



ノージャパンしろよw
娯楽は堪え性があればできるだろwww
お前らに聞きたいけど
BTSとモンハンどっちが誇らしいよ?
普通はBTSだろ
BTSどころかKPOP全てですらモンハンの売上に遠く及ばないんだけどね
どこが誇らしいんだか
捏造ゲイポップ
誇らしいってこと自体がズレてんだよ
あの大谷でさえ日本人からすると誇らしいっていうのとは何か違うんだよな
頭がおかしい民族は良く分からん
>日本のゲーム産業がKPOP産業の10倍は稼ぐよね?
ケーポ産業とか落ち目だろ
K-popは飽きられてるね
ネット時代の弊害でもあるんだけど音楽の消費速度が異様に速くなって使い捨てなんだよ、もう
10倍とかKPOPを盛りすぎなんだよな
ポケモンが13兆でKPOPが1300億くらいだからな
いくら世界一人気なIPコンテンツとはいえ1つだけで100倍は稼いでるんだから、実際は1000倍以上は当たり前のように稼いでるだろう
まあ、K-POPなんて金のかからないインチキネット票で
ホルホルしたい韓国人による、マッチポンプ自画自賛ですしね。
他の人が書いているように、日韓コンテンツの収益差にしても、
実際は過剰なゴリ押し宣伝広告費や、キックバック賄賂もあるから
実際の差額は、より大きいでしょうしね。
韓国人は顔面コンプレックスがあるからキャラクリにめっちゃ時間かけてるだろうな
モンハンは日本で作られた1つのゲームにすぎないけど南朝鮮のヘボ文化じゃモンハン1つにあっさり潰されるもんなw
犯盗の整形モンスターを狩るゲームかな。
それなら雑魚しか登場しないから全然面白くない
奴等のように卑怯で狡猾、学習できないが体力だけはあってなかなか倒せないが、何度でもこちらが不利なときだけ出現して同じ攻撃をするボスキャラをボコボコに討伐できたら朝鮮人征伐したようで、少し溜飲を下げられるかもよ。(笑)
韓国ってオリジナルのものが何一つない
創造性がないからパクって成長してきたけど知的財産が絡むものはパクれないから、後追いの中国に全部持っていかれる
ウェブトゥーンは赤字。ゲイポップ自慢も売れていない事実がばれて、結局韓国にはインスタントラーメン自慢しかなくなってしまったニダ
※そのインスタントラーメンもデンマークなどで輸入禁止
一生そこそこ売れたウリだけレベルアップ擦って自尊心満たすのでしょうね
誰も覚えてない10年後も、韓国人だけは言ってる姿が容易に想像できる
まあ韓国が存在してればの話だけど
未だに半地下冬ソナ擦ってるからなw
どんだけヒット作無いんだよっていう
モンハンも気づけば長生きしてるよなあ
長い年月をかけてプロダクトを育むというのは韓国人には無理だろうな
なんせデジタル先進国で効率的な国なんだろ、韓国は
ゲーム関連の株はカプコンだけでなく軒並み上がってますよ。外国人投資家がやたら買い漁っていて、ゲーム大好きのサウジの王子も爆買いしてますよ。
ゲーム以外も日本のエンタメ、IP関連株は好調で、ハローキティのサンリオとか1年で3倍ぐらい株価が上がってますよ。キティちゃんグッズの海外展開を進めて売れまくってるらしいです。
UBI 韓国人にも叩かれてるのかw
※UBI 中国のテンセントとの合資会社を設立。テンセントは1850億円出資、株式の25%を取得予定。扱うタイトルは「アサシンクリード」シリーズ、「Far Cry」「レインボーシックス」等。UBIは看板ソフトを持っていかれた。
半数以上は中国での売上です。
日本は中国父さんに感謝しなければならないい
余計なお世話。
とりあえずモンハンで日本人ネーム使うのやめようか
>3日800万に1ヶ月1000万なら上昇幅が思ったより不振ではあるね
ほう?
そういうオマエらの制作したゲームは、どれだけ売り上げるんだ?
韓国に何か関係あるのか?wwwwww
山ほど世界的ゲームを作り続けてる日本になんでこいつ等偉そうなの?
日本はガラパゴスと笑ってた韓国人すべて裏返ってるのが笑えるよ独自性が無いと面白味が無いと判る事例だな 無味無臭コピー国家NOJAPANコリア
一度もまともなゲーム作ったことないくせに偉そうなのは何故?
あといつになったら日本製不買するの?
不買運動も出来ず、日本のゲームのハード&ソフトを買い捲ってるお前らに、あれこれ言われたくねーわ。
スレチはやめろ、ボンクラ。また消されたいのか?学習しろ、学習を。
モンハンも日本人にしか人気なかったが、ワールドから評判変わったな
朝鮮の据え置きなら嘘つきPかステラブレイドくらいか。
当然1000万余裕だよね?
朝鮮のゲイポップやゲイドラマより朝鮮スマホ課金ゲームの方がウリ上げで勝ってたなw
ゲイッポプ・ゲイドラマは朝鮮政府からの資金でインチキランキング工作しての数字だから、朝鮮スマホゲームは良くやってるw
劣等感、嫉妬心の韓国さん、まず売れているのあるの、日本の物にケチつけても良いものは黙っていても売れるんだよ。
おまエラは討伐される側だろ
いい加減にしろ
音楽産業なんて市場規模が全世界合わせても2兆円ぐらいだからね。だから朝鮮人がちょっと金バラまくだけでデカい面できるんだよ。
ちなみに日本のアニメは2兆円以上ですw