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韓国人「7月のウマ娘の売上(日本、韓国、台湾)をご覧くださいwwwww」→「ヤバすぎwww」「マジでこのゲームは伝説だwwwww」

Image:fmkorea

 

 

日本 727億
韓国 255億
台湾 69億

 

 

興行大成功wwwww

 

 

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韓国の反応

255億wwwww

 

 

日本は何が出たからってあんな数字が出るんだ?
水着に玉座じゃないか

 

 

ヤバすぎwwwww

 

 

日本は何でまだ700億なのか。ヤバイね。
人口差からして
ひとまず人口数が数倍じゃん

 

 

ゲームにおっさんが来るかどうかで売上の差がすごく出るね

 

 

Androidは日本とも張り合うねwwwww不思議
眼科行け


 

 

マジでこのゲームは伝説だwwwww

 

 

 

ところでこれがどれくらい行くのか・・・
もうあれ以上は出ることはないだろう。
韓国はガチャゲームで右肩上がりすることがまったくない。

 

韓国人「悲報:韓国産ゲームが海外ゲームショーで受けた屈辱がこちらです…(ブルブル」

韓国人「最近の日本のゲームの販売量をご覧ください…」→韓国人「圧倒的過ぎ」「ケタ間違えてない…?(ブルブル」

 

 

日本はまだ700億なのか。ヤバイ
これだからジュエルをばら撒かないんだろう

 

 

1954+11447=255億の説明頼む
右下の万RMB=万単位
1億3401万中国元
概算で255億だと言ってるようだ

 

 

日本サーバーがマジでヤバいwwwww
ウマ娘のアニメも最低でも4期までは出てくるだろうね
キタサン効果で日本の3分の1を達成


競馬の認知度も低く、サブメタユーザー層も低く
このくらいなら大成功レベルのようだ
4万ウォンで拾ったカカオゲームズの株がおいしい
クレイジー(汗)

 

 

日本、台湾はIOSの売上の方が高いね
韓国がギャラクシーをたくさん使っているようだ
日本のスマホシェアがiPhoneが圧倒的

 

韓国製スマホが中国で全く売れず、シェア率1%以下の衝撃! 韓国の反応。 

 

 

でも韓国はこれが最高点ではないか
今後これよりさらに高く出ることはないと思うが
日本もキタサンピックアップの時が最高で1年以上まだ超えられない

 

 

これがキタサン・・・?
オタクは金になる
でもこれが最高点である

急上昇


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