韓国の反応

韓国人「日本文化 vs 韓国文化、海外売上を比較した結果・・・」

 

■日本

ゲーム(SONY) 160億ドル(2018)

アニメーション 100億ドル(2018)

ゲーム(Nintendo) 90億ドル(2018)

Pokemon 33億ドル(2016)

 

■韓国

ゲーム 64億ドル(2018)

キャラクター 7.3億ドル(2018)

知識情報 6.4億ドル(2018)

音楽 5.6億ドル(2018)

Image:mlbpark

 

https://japan.cnet.com/article/35136423/

https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/shareholders_meeting/Meeting101/101_ogm_J_read_part02.pdf

https://www3.nhk.or.jp/news/html/20191216/k10012216261000.html

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf

https://www.licensingexpochina.com/Portals/12/Image/Top%20150%20Global%20Licensors.pdf?ver=2017-07-06-090804-330

https://jp.yna.co.kr/view/AJP20190729002200882

 

Image:mlbpark

References:mlbparkmlbparkdcinsidedcinside

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韓国の反応

で?
こういう奴らがオタクだね。
ゲーム市場が圧倒(ブルブル)
手先がまた来たね(笑)
うん、消えろ。何度もスレを立てるね(笑)
確かにゲーム業界を育てなくちゃいけないのに・・・。


音楽市場がかなり大きいと思ったけど、ゲーム市場がとてつもないね。
これ正しい資料だよね?

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韓国もゲーム市場が圧倒するね。
もともとゲーム市場が大きいと聞いた。
仕事したらいいのに。
三大コンソールのうち2つが日本なんだけど、ゲームに勝つのは大変でしょう。
それでもたくさん追いついたと思う。
防弾少年団とか称賛しながらこのようなゲームを倒せないで苛立っている586世代・・・チッ。

586世代
現在50歳代で、60年代に生まれ、80年代に民主化運動に参加した元学生活動家


韓国アニメとウェブ漫画、ドラマ、映画の売上はないね。
このくらいでもとてつもなく掴んでいます。
韓国は韓流を土台にした化粧品が強勢。
日本は本当にコンソールの本場だから。
Kポップは過大評価であって。

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韓国が稼いでいるゲーム産業も全部課金型オンラインゲーム+ギャンブル性の娯楽であって。
ゲーム産業が狂ってるのは事実だけど、こいつはどうも日本野郎を持ち上げてるように見える。


 

 

チッ。

 

 

これをなぜポケモンギャラリーに?(笑)
ある子が日本文化の売上はちっともないと言うから上げたもの。

 

 

正々堂々とドラマ、映画、アイドルも含もう。
韓国人「日本映画=アジア最高、韓国映画=アジア最低である証拠がこれ」 1.名前:以下、名無しにかわりまして韓国人がお送りします アカデミー外国語映画賞 ■nominate回数 ...

 

でもこれは日本に勝てない。

急上昇


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